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06-18
相信很多乐高迷或者看过乐高电影的朋友(无论大人还是小孩)都幻想过自己可以缩小10倍。
进入乐高世界,一切都是由砖块制成的。
那里的街道是由灰色颗粒状的正方形组成的。
街上有银行和乐高城市系列的百货公司。
路上行走着不同风格的乐高小人仔。
时不时还有布加迪乐高跑车和骑着扫帚的魔术师。
呼啸而过。
如果你也曾有过类似的幻想,那么恭喜你,你的愿望很快就会成为现实。
乐高已经进入虚拟宇宙。
开发商Epic在4月7日发布的官方公告中提到,Epic和乐高将建立长期合作伙伴关系,共同为儿童创造一个安全有趣的环境。
元宇宙。
一些对元宇宙这样的“科技术语”过敏的朋友此时可能会有些困惑:为什么乐高正常在做玩具,却突然要混进元宇宙了?乐高集团首席执行官 Niels B Christiansen 解释说,孩子们喜欢在数字世界和现实世界中玩耍,并且乐于在两者之间无缝切换。
他相信孩子们可以通过数字体验来发展,包括创造、协作和沟通。
受用一生的技能。
因此,乐高和Epic希望为各个年龄段的儿童打造一个沉浸式、创意十足的数字世界,而儿童的安全将是这个数字世界的核心。
为此,他们制定了三项原则:优先考虑儿童的幸福和安全、保护儿童的玩耍权利、将儿童的利益放在第一位、保护儿童的隐私、为儿童和成人提供让他们控制数字体验的工具,目前尚未有任何公告来自乐高和 Epic 关于乐高虚拟宇宙的内容。
没有详细说明,但结合公告中提到的儿童、虚拟宇宙、数字体验等关键词,我们或许不难想象这个虚拟宇宙的形状——一个用乐高积木搭建的“Roblox”。
如今,说到孩子们的虚拟世界,Roblox 注定是绕不开的。
去年3月在DPO上市的Roblox,用一份招股书拉开了元宇宙全年的爆发。
人们曾将集社交、游戏、创作于一体的Roblox视为元宇宙的雏形。
Roblox 是一款专为 6 至 12 岁儿童开发的沙盒游戏,但与另一款风靡全球的沙盒游戏 Minecraft 不同,Roblox 更像是一个类似的游戏平台,玩家可以在上面自由创建并发布自己的游戏供其他玩家使用玩。
换句话说,Roblox 上的用户既是“开发者”,又是“玩家”。
这种独特的UGC(用户生成内容)模式创造了强大的用户粘性。
根据 Roblox 的公开数据,目前 Roblox 平台上有超过 10,000 个小游戏,美国活跃用户平均每天在 Roblox 平台上花费 2.6 小时,超过 Facebook 和 Twitter 等社交媒体。
与普通的MMO网游不同,Roblox设计了独特的经济系统。
玩家可以使用真实货币按比例购买虚拟货币Robux,然后使用Robux在游戏中进行购物、交易、支付游戏关卡等。
开发商从中赚取收入。
通过这种方式,Roblox 巧妙地将“开发者”和“玩家”两种身份绑定在一起。
相对完善的经济体系不仅帮助Roblox吸引了足够多的开发者来丰富其玩法,也吸引了Gucci、Nike、Vans等品牌参与其中并提供虚拟服务。
玩家可以以比实际低得多的价格使用 Roblox。
Robux从这些品牌购买虚拟物品,通过VR眼镜带来身临其境的体验。
Roblox 最初进军虚拟世界证明了虚拟世界所蕴含的经济潜力。
一时间,元宇宙赛道上挤满了Meta、微软等参赛者,而乐高则是这条人满为患的赛道上的最新玩家。
乐高也是一家游戏公司。
熟悉乐高的朋友可能知道,除了传统的塑料玩具之外,乐高在影视、电子游戏等领域的探索也相当积极。
就在上周,乐高最新发售的《乐高星球大战:天行者传奇》成功登顶Steam周销量榜,结束了《艾尔登法环》连续六周的记录。
乐高与游戏的渊源已近 30 年。
第一个乐高游戏《乐高:趣味积木(Lego: Fun to Build)》在世嘉Pico平台上发布。
玩家需要一步步完成乐高模型的组装,然后就可以骑着3D玩具模型去冒险。
此时的玩法比较简单、单一。
到了2017年,乐高与英国游戏开发公司Traveller's Tales合作发布了《乐高星球大战》,这标志着乐高游戏的新开始。
在《旅行者的故事》的帮助下,乐高电子游戏世界逐渐成型。
《乐高星球大战》一经推出就受到了游戏玩家的广泛好评。
仅游戏的销量就相当于PS2总销量的五分之四,成为PS2时代最畅销的游戏之一。
很快,迪士尼、华纳兄弟等电影公司看到了乐高改编游戏的潜力,开始与乐高合作,将自己的电影IP与乐高的积木元素相结合,推出联合游戏作品。
对于乐高迷来说,即使一个故事被读了无数遍,只要换上乐高积木颗粒状的“外壳”,原本枯燥的故事就会再次变得可爱有趣,让人想再尝试一次。
《乐高超人总动员》的游戏总监Peter Gomer认为,乐高游戏的一大特点就是里面的每一个道具都可以用真正的乐高积木制作。
游戏开发者在制作游戏时可以充分发挥想象力,并使用乐高零件进行搭建。
玩家可以体验到一些非常有趣的东西。
虽然这种数字体验无法与现实中将两块积木拼在一起的满足感相比,但当孩子们在玩游戏时,这些游戏模型可以起到启发作用,让孩子们对乐高玩具充满想象力。
力量。
经过多年的发展,电子游戏已经写入了乐高的 DNA。
然而,仅仅有扎实的游戏技能还不足以构建一个涵盖社交、游戏、经济系统等元素的元宇宙。
为此,乐高做了更多探索。
乐高在2016年发布了一款名为《乐高:世界》的沙盒游戏,其玩法与当时风靡全球的《我的世界》类似。
它收集材料来建造自己的建筑物。
不同的是,游戏中的材质从像素块变成了乐高塑料立方体。
玩家对《乐高:世界》的评价褒贬不一。
免费的沙盒建造系统虽然可以让玩家尽情发挥创造力,但建造之外的玩法相对简单,在短暂的新鲜感之后很难给玩家带来惊喜。
。
“自由”、“想象力”、“创造”是乐高积木永恒的关键词。
因此,在游戏中,玩家也想收获这种自由创造带来的快乐。
如果乐高的游戏不够免费,那么玩家可以自己设计游戏怎么办?就在去年,乐高与游戏引擎Unity合作发起了游戏开发竞赛。
参与的开发者可以使用乐高提供的模块在Unity平台上开发自己的游戏。
最终,乐高将根据游戏的创意、艺术性、造型等方面对作品进行评分和评价。
这种让玩家开发自己游戏的做法听起来是不是有点像 Roblox? ▲ 虽然材质看似相同,但玩法却截然不同。
本次游戏开发大赛终于收到了一款游戏作品。
有趣的是,虽然参赛者都使用相同的乐高积木模块,但很少有游戏在外观和设计上有所不同。
玩法上有相似之处,富有想象力的玩家用同样的食材烹制出一场“满汉全席”。
例如,获得一等奖的LaPeSi开发了一款农场游戏,玩家可以使用乐高农具在地里种植农作物,通过交易和买卖来发财。
另一位一等奖获得者 Magancete 开发了一款太空奥德赛游戏,玩家可以在外太空建造自己的空间站,并制作宇宙飞船探索外星球,这很像乐高版的《无人深空》。
通过本次比赛,乐高证明了乐高积木不仅在现实世界中充满创造力,而且带入虚拟世界后也具有丰富的可玩性。
而开发者的积极表现,某种程度上也给了乐高进军元宇宙的信心。
回顾乐高的历史,你会发现乐高对电子游戏的态度发生了巨大的变化。
新千年伊始,乐高将电子游戏视为从它手中“抢走”儿童的敌人。
害怕互联网和电子游戏会瓜分孩子们的所有注意力而忽视塑料玩具,因此进行了过度扩张,导致公司面临破产清算的危机。
乐高随后回归核心玩法的探索,为玩具带来更多创意玩法,重新赢得孩子们的青睐。
此时,如何永葆青春,是刚刚克服破产危机的乐高面临的下一个难题。
乐高首席营销官朱莉娅·戈尔丁(Julia Goldin)曾在接受采访时表示,对于乐高来说,每一年都是从头开始,因为这意味着乐高需要重新吸引新一代的孩子,让他们对这个品牌感到兴奋。
现在,电子游戏几乎已经成为新一代孩子生活的一部分。
有些孩子可能在玩实体乐高玩具之前就接触过电子游戏。
这个时候,电子游戏不应该是乐高的对手,而是它们对儿童发展的作用。
在你的脑海中创建一个通往玩具认知的大门。

因此,当全球儿童玩家着迷于Roblox自由丰富的游戏体验时,乐高携手Epic“进入虚拟宇宙”更深层的目的应该是再次赢回孩子们对电子新浪潮的兴趣。
游戏。
塑料块注意。
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