碧桂园“二小姐”杨惠妍面临攻坚战
06-18
前几年,40亿美元收购沐瞳科技在海外圈子里引起了不小的轰动。

现在有传言称它将寻求50亿美元的买家。
结合PICO的裁员和之前的一些动作,字节游戏关于业务萎缩的言论就更大了。
事实上,从我们的观察来看,字节这两年在海外做出了一些取得不错成绩的产品。
比如之前发布了领先的IP授权卡牌手游《Marvel Snap》,前不久推出了TRPG新产品《龙之继承者:沉默之神》。
这也让字节跳动在data.ai发布的10月海外厂商营收排名中上升4位至第13位,重回榜单前半。
此外,被字节收购的沐瞳科技也上升两位至第8名。
图片来源:data.ai 10月海外手游厂商营收排行榜上,字节跳动和沐瞳科技(红框圈出)的排名有所上升。
那么在相对矛盾的信号下,Byte的游戏业务将会转向哪个方向呢? 01 自2010年以来,字节不断调整架构,无论国内还是海外。
2018年起,字节开始调整公司业务结构。
今年11月,字节通过内部信宣布,将公司业务线划分为抖音、大力教育、飞书、火山引擎、TikTok和朝西光年六大板块。
代表游戏业务的 Daytime 在业务优先级方面开始与 TikTok 并驾齐驱。
2019年重组后字节跳动业务板块构成 |图片来源:先问道企业智库 2020 年 12 月,字节宣布进一步整合游戏业务,成立新的全球发行工作室 ONE Publishing Studio。
此次整合,就是将国内和海外分销两条路线进行合并。
字节所有的游戏产品都必须面向国内和海外市场,“做全球项目”。
其实,这在一定程度上可以理解为“海外经营优先”。
02 海外业务发展快于国内业务,国内爆品打造初见成效。
业绩方面,兆熙光年在海外及港澳台地区也取得了成绩。
2017年10月15日上线的《仙境传说RO:新一代的诞生(ROX)》由韩国Gravity授权,上海君萌开发,超喜光年发行。
当年12月,其营收突破1万美元(Sensor Tower数据)。
上海君盟母公司富春控股今年2月宣布,《ROX》仅港澳台市场营收就已突破1亿美元。
它是朝夕光年发布的首款总收入超过1亿美元的手游。
富春控股2019年11月披露的文件显示,该游戏的研发成本超过万元,上线三个月后就已经获得万元收入,收入增长迅速。
同期,超喜光年在国内发行的三款游戏《热血街头篮球》、《终结战场》和《灵猫传奇》的iOS收入均未超过20万美元。
国内业务发展速度慢于海外业务。
图片来源:手游 与《ROX》的快速火爆相比,国内游戏业务的发展速度要慢得多。
后来,在年底,朝夕光年与二餐合作推出了卡牌对战手游(CCG)《Marvel Snap》。
游戏通过简单易上手的机制以及漫威头部IP的加持,成功打开了一直被外界认为空间有限的CCG市场。
今年8月游戏总收入逼近1亿美元,成为公司旗下第二款收入过亿美元的产品。
此外,超喜光年旗下TRPG游戏《龙嗣:沉默之神》(以下简称龙嗣)上线已有2个多月,点点数据显示,目前双端收入已达1万美元(截至11月23日) 。
然而,上线一个月后,《龙传》就跌出了iOS美国畅销榜榜首,表现出后劲略显不足。
能否成为像《ROX》、《Marvel Snap》那样营收数亿的龙头产品,还需要更多时间观察。
从10月iOS销量数据来看,海外游戏月销售额超过百万美元的产品依然有《Marvel Snap》和《龙传》两款产品。
|数据来源:Sensor Tower 在存在已久的两个海外账号Nuverse Games(上图)和Nuverse(下图)中,已经有两款iOS单端月销售额突破1万美元的产品。
相比之下,朝西光年在国内的发展却一波三折。
第一个收入过亿美元的产品是2017年推出的《海贼王:激情》,今年4月上线后首月收入就突破4亿元人民币。
但其他几款产品的总收入并未超过1亿美元。
《晶核》于今年7月13日正式上线。
虽然没有关于超西光年投资“晶核”的具体数据,但从三年的研发时间和上线之初的大规模宣传活动可以看出,“晶核”本身就是基于字节的A “豪赌”。
从上线前三个月的成绩来看,“起步”确实成功,但也存在隐忧。
虽然7月份iOS国内收入达到1万美元。
但自八月份以来,收入大幅下降。
日收入从峰值1万美元降至21日的44万美元,仅为峰值的1/3。
Sensor Tower数据显示,10月国内iOS收入为1万美元,距离兆禧光年上线前想要对标的《荣耀》(10月iOS国内收入达到1.43亿美元)还有很大差距。
但单独来看,它已经成功跻身全国前列。
从10月iOS营收来看,在“晶芯”的带动下,国内业务长期成为营收的大部分。
收入走势稳定的《漫威Snap》和线上表现不错的《龙传》也让超喜光年的海外业务保持了稳健的发展态势。
虽然国内起步有些艰难,但最终还是取得了成果,带来了显着的收入增长;在海外,则保持稳定发展,从相对小众的玩法入手,不断探索新的市场空间。
|数据来源:Sensor Tower 除了《晶核》之外,国内iOS上仅《海贼王激情》月收入超过100万美元。
虽然整体成绩不错,但直到《晶核》上线之前,Byte 的大部分表现比较出色的游戏仍然是由代理商发行的。
字节自研团队在2018年通过“买买买”组建起来,不管出于什么原因,已经很久没有能够拿出一个爆款了。
因此,虽然目前《朝夕光年》的营收走势不错,但字节实际上一直在大力精简游戏团队,只保留最有前途的项目和人员。
03 自研不盛,以投产比为基础的经营思路 统计显示,从2009年成立到2018年,字节在游戏领域至少进行了22笔投资,涉及19家公司,投资1家金额约1亿元人民币。
其中,有8起是股权并购,直接将产品和团队整合到字节体系中。
当时,字节还在奉行“买买买”的策略,投入大量资金收购了大量厂商,并将其直接整合到自己的自研体系中。
这个想法与腾讯等大公司的策略类似。
字节也希望通过大量收购已经有成功经验的团队,从龙头企业“挖角”,在国内组建大规模的自研团队,推出国家级爆款产品,让兆西光年能够真正加入领先制造商的行列。
上文提到,自研团队在“晶芯”之前并没有拿出热门产品,这符合字节的预期。
从海外游戏来看,《ROX》和《Marvel Snap》都是代理发行。
只有最近推出成绩比较好的《龙传》是由其旗下工作室SAGR开发的。
这款游戏能否成为字节自研海外游戏?市场上的顶级游戏还有待观察,但就目前而言,业绩下滑相当剧烈。
国产游戏方面,《海贼王》是此前唯一取得不错成绩的产品,但其iOS月收入1万美元与顶级竞品相比仍存在较大差距。
面对这样的业绩,兆禧光年在2016年开始裁员,距其投入巨资进行团队建设仅三年时间。
可见,Byte在制作游戏时依然贯彻着“以回报为决策”的一贯原则。
出售沐瞳也是基于类似的原因。
沐瞳科技的主导产品是《无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)》。
这款MOBA游戏自2016年推出以来,在东南亚地区非常受欢迎,并建立了自己的职业联赛。
根据Esports Charts的数据,2016年《无尽对决》官方联赛M4世界锦标赛的观看人数峰值达到10,000次,成为东南亚观看人数最多的电竞联赛。
相比之下,东南亚观看次数最多的《荣耀》版本《Arena of Valor》的超级联赛,峰值观看次数为97.4万次。
作为一款具有网络效应的MOBA游戏,《Mobile Legends: Bang Bang》早已拿下东南亚国游的称号,并因此与腾讯纠缠不休。
不过,在东南亚市场之外,《无尽对决》的市场表现很难说比《*荣耀》有明显优势。
点点数据显示,《无尽对决》10月份海外总收入在1万美元左右,而同期《*荣耀》海外总收入为1万美元。
不过,《无尽对决》在东南亚的总收入为1万美元,而《*荣耀》的总收入为1万美元。
因此,《无尽对决》海外1万美元以上的收入优势大部分集中在东南亚市场。
两种产品的销量差距并不大。
而且,除了《无尽对决》之外,沐瞳科技后续推出的新品也没有再现类似的成功故事。
这让斥资40亿美元收购沐瞳的Byte逐渐失去了耐心。
据悉,沐瞳科技未来两年并未完成对赌协议。
|数据来源:Sensor Tower 与《无尽对决》相比,沐瞳科技其他海外产品的月销量明显较低。
只有《境界守望者》在iOS(上图)和Google Play(下图)上双双突破万元。
美元。
现在,在自研团队方面,为潮汐光年开发国语题材卡牌手游《花衣山心月》的工作室全部被裁撤,绿洲、江南的部分项目也被砍掉。
开发《龙嗣》的SAGR工作室成立于 ,目前尚未找到更多信息。
04 写在最后 事实上,我们可以看到,潮汐光尼已经在海外找到了一些分销渠道,无论是欧美还是东南亚。
流水的长期表现也不错,国内终于做出了爆款《晶核》。
虽然近期《龙传》业绩有所下滑,但数据显示,其背后的自研团队2008年才成立,表明字节对游戏业务的持续投入。
只是基因中的字节是以效果为导向的,对于业务的观察期很短。
再加上大环境就是这样,导致从早到晚砍伐声不断。
或许正是因为这种效果导向的基因,字节的代理发行游戏在未来一段时间内仍将比自研产品更强。
参考文章/资料:先问道企业智库|从组织架构调整看:字节跳动六大业务板块接口新闻|字节跳动解散上海游戏工作室,一个月前开始调整钛媒体App |谁能拯救日夜? 电竞产业回顾|成立第五年,超喜光年的自研进展如何? 雅虎 |迄今为止,《Mobile Legends》仍然是东南亚最受关注的电子竞技赛事 蓝鲸研究院 |字节大动2个月突破1亿,却跌出重要市场畅销榜。
能否卷土重来? 又一工作室|关于字节跳动出售沐瞳腾讯可选股票的一些补充信息 |港澳台地区总销售额突破1亿美元!富春股份的热门手游见证了新时代。
网络怪盗| 《晶核》字节跳动的游戏业务能否扭亏为盈?你开什么国际玩笑? 【本文由投资界合作伙伴微信公众号授权:白鲸出海。
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