Northvolt宣布投资40亿欧元在德国北部建设电池超级工厂
06-08
蜗牛游戏美国公司与前员工打了两年的侵权诉讼,没想到却达成了和解的结论。
涉及的游戏有《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》和《帝国神话》。
前者由Studio Wildcard开发,蜗牛游戏于年底获得了该游戏的全球代理权。
后者是前 Snail 员工的创业项目,开发团队名为 安琪拉 Games(在其公开的员工名单中,82 人中有 60 人曾在 Snail 工作过)。
年底,Snail Games 和 Studio Wildcard 指控《帝国神话》涉嫌侵权《方舟:生存进化》,并将 安琪拉 Games 告上了美国法院。
蜗牛游戏表示,通过多方比对,确认《帝国神话》使用了《方舟:生存进化》的源代码。
此后,仅上线17天的《帝国神话》就被从Steam下架了。
这起官司断断续续地打了两年,昨天(10月11日)终于有了结论:三方发表联合声明,确认版权纠纷已经解决。
根据和解协议,安琪拉游戏将向蜗牛游戏支付版权费。
同时,双方将合作发行《帝国神话》(预计2019年推出,包括PC和主机平台),稍后还将合作推出《帝国神话》的DLC和扩展包。
具体细节尚未公开。
而这个消息不禁让人想起了蛰伏已久的苏州蜗牛图(以下简称苏州蜗牛)。
提起诉讼时,苏州蜗牛仍是美国蜗牛游戏的母公司。
然而就在去年,负责海外游戏业务的蜗牛游戏被独立分拆出来,并于年底在美国纳斯达克上市。
而大家可能已经记不清之前经历过多少次IPO失败了。
同年,苏州蜗牛创始人石海时隔多年首次亮相海外游戏峰会。
他表示,他在中国创办的蜗牛已经发展了20多年。
公司现总部位于美国洛杉矶,主要负责MMORPG和沙盒生存游戏。
开发和发行。
由于错过了移动时代,这家老牌厂商的路线不知不觉地转向了游戏机和PC。
在去年的财报中,蜗牛游戏提到该公司有五款主机和PC游戏正在开发中。
距离推出已经快一年了。
海外业务进展如何? 01 越来越像欧美厂商 蜗牛游戏现在越来越像(客户端游戏/主机)欧美厂商。
去年,该公司近86%的收入来自PC和游戏机平台。
今年上半年,这一比例仍保持较高水平,达到76.2%。
而这其实是因为其80%以上的收入来自于代理多平台游戏《方舟:生存进化》(以下简称《方舟》)。
这是一款非常畅销的恐龙主题沙盒生存游戏。
自2016年起陆续上线PC、Xbox One、iOS/Android等平台,据说其市场份额是沙盒生存游戏中最大的。
其中,非移动平台的表现尤为亮眼。
截至2019年6月30日,该产品在PC和主机平台的安装量超过1万,Steam和Epic平台的平均DAU(日活跃用户)接近36万。
去年6月DAU峰值突破1万。
枣牛蜗牛游戏还在海外运营《九阴真经》客户端游戏和手游、《太极熊猫手游》等产品,已实现收入过亿元。
但由于广告费用较大,抵消了营收增长,导致业绩出现亏损;直到《方舟》全球发行,公司才实现盈利。
今年以来,《方舟》的收入大幅增长*,每年达到数亿元。
随着《九阴真经》《太极熊猫》等老产品的持续性减弱,《方舟》逐渐成为蜗牛游戏的核心收入来源,占公司总收入的比例从当年的80%增至90%左右。
在此期间,蜗牛游戏通过关联公司SDE, Inc(财务报告显示由时海妻子控制)收购了《方舟》开发商(Studio Wildcard),建立了海外发行品牌Wandering Wizard,随后投资收购其他海外工作室共同培养打造专业团队。
截至2019年12月31日,共有86名全职员工,其中大部分在海外,其中约80%位于北美,20%位于欧洲、中东和非洲(EMEA)。
所有员工中约有54%从事技术和内容开发,10%负责营销,36%担任总经理。
Snail Games 目前将业务重点放在 PC 和游戏机平台上。
今年,其品牌Wandering Wizard发布了三款Steam新游戏,并在9月的PAX West游戏展上展示。
其中两个都是上个月发布的,都是 《Survivor Mercs(EA版)》《Expedition Agartha(雅戈泰探险)》 。
前者是由独立工作室Wolpertinger Games开发的像素rogue动作射击游戏。
游戏融合了策略、战术、动作、冒险等元素。
玩家扮演一支精锐雇佣兵队伍的指挥官,带领队伍对抗大公司旗下的私人机器人大军。
指挥官在创建时会被随机分配一组属性(如“色盲+傲慢+卧底”和“聋哑+贪婪+单兵”的组合)。
每个佣兵也都有自己独特的武器装备和战斗方式。
这一切都给任务带来了一定的不可预测性。
后者由 Matrioshka Games 开发。
这是一款中世纪主题的寻宝生存游戏。
游戏体验与《逃离塔科夫》和《雷霆一击》有些相似。
本游戏采用*人PvPvE战斗模式。
玩家可以独自探索并逃离岛屿,也可以与最多两名朋友组成团队。
故事发生在失落大陆的一座神秘岛屿上。
在游戏中,玩家可以探索古老的洞穴,发掘神话般的奥秘,掠夺或交易武器和资源,追捕其他玩家,躲避或对抗野兽和危险NPC的攻击。
另一个《West Hunt(西部对决)》是一款社交推理游戏(适合1至4人),由NewGen开发,于今年3月推出。
这场比赛以美国老西部为背景。
玩家可以扮演普通村民、亡命之徒(隐藏在村民之中,需要执行支线任务来降低名誉)、治安官(需要杀死亡命之徒才能获胜,否则可能会误杀村民)。
据了解,该场比赛在Twitch上的直播观看时间已超过70万小时,YouTube相关视频的观看次数已超过1万次,TikTok的观看次数也超过1万次。
此外,该公司今年还将《方舟:*幸存者版(ARK: Ultimate Survivor Edition)》(包括《方舟》游戏和所有DLC)和《方舟:生存大逃杀(ARK: The Survival of The Fittest)》(原为《方舟》中的大逃杀模组,后来独立制作成游戏)带到了主机平台。
从蜗牛游戏的未来储备也可以看出,其大部分产品都是针对PC平台的。
移动市场也应该顺便考虑一下,但我更倾向于移植手游。
一款名为《Conquest of Empires 2》的战争SLG预计将在Steam、iOS和Android平台上线。
游戏最近开启了2018年苏州蜗牛推出的一款战争SLG页游《英雄之城》;十年后,其改编手游《英雄之城II(Conquest of Empires)》在移动平台上线(2018年8月下架),同样表现不俗。
采用1元付费下载和应用内购买的形式,常年位列iOS付费游戏前20名; 2017年,游戏推出了Steam版本。
《Conquest of Empires 2》 一款融合了建造、生存、战斗元素的开放世界游戏《Bellwright》 EA版本计划于今年12月在Steam上推出。
该游戏由Donkey Crew开发,该团队曾推出生存MMO《Last Oasis(最后的绿洲)》,后来被Snail Games完全收购。
根据一些玩家的反馈,他们在《Bellwright》的试玩版中看到了很多《最后的绿洲》的掉落物品和建模原型。
当然,最受关注的还是《方舟》IP的两部“新作”,在财报中多次被提及。
虚幻引擎 5 的下一代重制版名为“《ARK: Survival Ascended》”,实际上是“《方舟》”,涵盖了游戏本身、衍生作品以及其他 DLC 扩展包和地图。
预计今年10月底正式上线。
它将作为独立包在 PC 和主机平台上发布,售价为 59.99 美元,稍后可能会考虑推出新的故事扩展包并引入新的生物和功能。
内容计划如下:《The Island》(同步上线);适者生存:岛屿和焦土地图变种(同时推出);焦土(同时推出);像差(今年第四季度添加);灭绝(在今年第一季度添加); Genesis 第 1 部分(于 2020 年第一季度添加); Genesis 第 2 部分(2018 年第二季度添加);所有社区制作的地图(包括Fjordur、Ragnarok、The Center、Lost Island、Valguero、Crystal Isles)也将在2018年陆续发布;一款是同样使用虚幻5引擎制作的《ARK 2》,原本计划与次世代重制版捆绑销售,但在大量玩家反对后调整为单独出售。
一年前发布的官方预告片在 YouTube 上获得了 1 万次观看和 18 万个点赞,可见人们的高度期待。
该游戏在去年的 Xbox & Bethesda 游戏展上亮相,并宣布将于 2020 年发售。
不过,经过几轮推迟后,很可能会推迟到 2020 年。
至于手游,数据显示。
蜗牛游戏ai账号显示,其《Dark and Light Mobile》可能会在今年1月份登陆iOS。
这款游戏很可能是《黑暗与光明手游》的海外版本。
《黑暗与光明》是苏州蜗牛掩盖已久的IP。
与《魔兽世界》属于同一时代。
游戏版权于2008年落入苏州蜗牛手中,但花了八年时间才发布移动端的开发信息。
《黑暗与光明手游》 自称“方舟手游姐妹篇”,于2018年5月在中国大陆iOS上线,几乎始终未能跻身畅销榜,后被下架。
另一款Rogue-like射击PC游戏《Zcrew(Z字特遣队)》于去年9月发布了正式版。
当时,蜗牛游戏表示正在准备移植手游版本,但目前还没有任何消息。
值得一提的是,蜗牛游戏也在布局Web 3领域。
它计划将区块链技术集成到其新游戏《Project Hermes》中。
后者是一款太空主题的沙盒生存游戏,据说是 Snail Games 迄今为止最雄心勃勃的项目之一。
根据加密货币平台 CoinGecko 最新数据显示,全球超过 70% 的顶级视频游戏公司已涉足 Web 3 领域,包括微软、腾讯、索尼、任天堂、EA、Take-Two、Garena 等。
一些已经失去辉煌的老牌厂商,将希望寄托在Web 3或者Metaverse上。
蜗牛游戏做出这一举动并不奇怪。
总体而言,其产品正在稳步进步。
事实上,在被分拆上市之前,它已经发行了多款Steam游戏(主要通过代理),比如较早出现的《黑暗与光明》《最后的绿洲》《Z字特遣队》,还有海盗主题的生存游戏《ATLAS》、像素沙盒游戏《PixARK(方块方舟)》、西方主题生存游戏《Outlaws of The Old West》等等。
反观苏州蜗牛,年后国内上线的新游戏寥寥无几。
难怪世界上有传言说,创始人自从收购了Studio Wildcard之后,就觉得国内团队开发效率不如国外团队,所以砍掉了所有新的国内研发项目。
就连五六年前就宣布代理的《黑色沙漠》端游国服和《方舟》手游国服都还没有见到,而《黑色沙漠》手游却有版本号,已经上线了(腾讯管理,(创梦天地联合发行),《方舟2》手游去年也有开发的消息。
02 * 路漫漫其修远兮,苏州蜗牛成立于2001年,是国内最早从事游戏开发的公司之一)当时凭借《航海世纪》《英雄之城》《帝国文明》《九阴真经》等产品积累了不小的名气,其中主打“MMO+沙盒”的武侠PC游戏《九阴真经》。
凭借超前的理念成为众多玩家心中的白月光,在手游时代,苏州蜗牛一度有稳居第三位的势头(仅次于腾讯、网易)旗下的《太极熊猫》系列等热门手游。
、《九阴真经》、《天子》每年可为公司创造30亿的收入。
,而且当时每个月的营业额并不像现在扣除高额进货成本。
苏州蜗牛也是最早走出国门的中国制造商之一。
2016年,将《航海世纪》推广到韩国,并以15亿韩元的价格出售代理权。
后来又以《机甲世纪》《舞街区》等网络游戏开拓了日本、欧美、东南亚。
市场门口。
我们在手游海外拓展方面也取得了不错的成绩。
我们的核心产品连续几年贡献了数千万元甚至上亿元的收入。
这家公司曾经有过很多辉煌的时刻,这让创始人石海多次萌生上市的念头。
据媒体报道,去年年底,苏州蜗牛提出两年内在纳斯达克上市,但后来石海表示,情况发生了很大变化,计划被搁置。
此后,苏州蜗牛将目光转向国内资本市场。
它在2018年、2018年、2015年三度向创业板和A股发起进攻,但要么是因为长期亏损、过度依赖单一游戏,要么是因为产品的可持续性。
不乐观、缺乏运营能力、研发投入与回报不成正比……IPO之路以失败告终。
这无形中加剧了公司的人才流失。
据公开资料显示,2009年~2009年,短短四年时间就减少员工数量超过10万人。
许多从这里走出来的人都成为了行业的佼佼者。
比如,原蜗牛黑金工作室负责人张宇辞职后,于2010年创办了苏州幻想塔,并被*世界全资收购。
接下来的故事大家都知道了。
团队开发的《幻塔》在2018年公测后表现出色,性能成为全球最顶尖的产品之一。
原蜗牛研发总监蒋小黄于2016年创立苏州宝匠,即游戏时代的前身。

年底在香港上市,目前是苏州最具实力的游戏公司之一。
网易投资的武侠开放世界游戏《燕云十六声》团队据说也有来自蜗牛九音工作室的开发者。
此外,原副总裁何一熙、原技术中心高级专家冯洪文、核心骨干赵跃斌也纷纷离职创业……曾有业内人士调侃“苏州基本满是人”。
从蜗牛里出来的人。
”从某种程度上来说,也算是苏州。
游戏界的“黄埔军校”。
受此影响,苏州蜗牛的国内游戏业务也陷入停滞,慢慢向N线退却。
已经很久没有新游戏的消息了,公众号的更新内容基本都是在维持老游戏IP。
至于传闻多年的《九阴真经2》,每年都有传闻,引起粉丝的怀念,但至今官网仍保留首测预约页面。
现在回想起来,这似乎就是上市公司的日常炒作。
近年来,该公司似乎将重心转向其他业务,并涉嫌在海外设立新能源汽车相关团队。
据招聘信息显示,深圳办事处正在招聘汽车相关职位。
不过,今年4月,一位知乎用户表示,深圳队“将不再支付工资”。
目前尚未确定两者是否相关。
此外,去年拓展的虚拟运营商业务“蜗牛移动”,高管在近期接受采访时透露,该公司拥有1万用户,每年可带来4亿以上收入。
分拆海外游戏业务并赴美上市,可以说是圆了时海十几年的夙愿。
他大概也想“摆脱”国内业务,到海外寻找更多机会。
独立的蜗牛游戏,经过一系列的运作,被时海夫妇掌控。
两人持有超过90%的投票权。
股权结构与苏州蜗牛不再存在任何关联。
然而,未来却并不十分乐观。
一方面,自从蜗牛游戏代理《方舟》以来,游戏的销量让其在海外有了一定的知名度,但过往一些颇具争议的操作也让不少玩家对其心生警惕。
多次被用户质疑倒卖“老游戏”。
“将《最后的绿洲》包装成《Bellwright》”、“《ATLAS》看起来像《方舟》的模块”等投诉时有发生。
此前翻拍版《方舟》和《ARK 2》的捆绑销售计划也被怀疑是浪费时间。
另一方面,其财务报告也不太好。
首先,年初以来收入持续下滑。
今年上半年营收仅为2300万美元,同比下降46%。
虽然已经连续三年盈利,但已经到了非常勉强的地步,营收1万美元,净利润只有1万美元。
果然今年上半年由盈转亏,亏损达到1万美元(去年同期净利润1万美元)。
原因是其不少老产品销量都有不同程度下滑,新游戏发布带来的收入增长难以抵消。
回归PC游戏,聚焦海外,一切似乎又回到了最初的起点。
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