云原生安全厂商耀明科技完成数千万Pre-A轮融资
06-17
“昨天白天还在加班,今天就收到了裁员通知。
”如今,游戏行业面临大地震,字节跳动游戏业务进行大调整的消息让不少字节员工感到震惊。
字节游戏正在大幅萎缩,同行则以光速抢人。
昨晚以来,字节游戏业务调整的消息引发业界热议。
事实上,早在周末,获悉消息的人士就爆料称,字节跳动的游戏业务将日夜进行大规模的业务和人事调整,所有尚未上架的在研游戏项目将全部关闭。
被解散。
而对于员工来说,除了薪酬N之外,年终奖金、股权等也会全面计算,在薪酬方面“一分不少”。
另一位知情人士称,人士周五向负责人通报了高层和工作室的情况,具体安排将于周一公布。
直至今天,相关消息才尘埃落定。
字节跳动回应市场传言称,其游戏业务将进行大规模业务收缩——对于已经上线且表现良好的游戏,将在保证运营的同时寻求剥离;对于尚未上线的游戏,除少数创新项目和相关技术项目外,所有项目都将被关闭。
兆熙光年表示,确实会有业务方向和组织上的调整,会更加专注于一些创新游戏和相关技术的探索。
但同时我们也会做好已经上线产品的持续运营工作,充分保障玩家权益。
记者从多位知情人士处获悉,部分员工在昨天加班赶工后,今天被裁掉。
在员工薪酬方面,公司的计划与传闻中的N大致相同,但部分研发公司却拿到了N薪酬。
尽管事前已有传闻,但当靴子落地时,游戏界仍感到震惊。
社交媒体上,有关朝西光年大规模收缩的消息一直上热搜。
各大公司一裁员,各大公司的HR人员就纷纷奔赴战场招人。
一场庇护“伤心字节人”的大戏今日上演。
大理没能创造奇迹。
作为一家估值超过1亿美元的大公司,字节一直在社交媒体、电商、短视频等领域不断挑战国内互联网巨头。
近几年,它甚至将自己的战旗插进了游戏领域。
日日夜夜,字节都是字节在游戏领域进攻的先锋。
朝夕光年成立已经五年了。

曾拥有员工1000余人,拥有北京绿洲工作室、上海工作室、*工作室、杭州江南工作室等四大工作室,分别位于北京、上海、广州、深圳。
作为一家专注于研发和发行的公司,近年来推出了《晶核》《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《火影忍者:*对决》《终结战场》等多款游戏。
布局还涉足海外市场,包括《RO仙境传说:新世代的诞生》、漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》等游戏。
不过在国内市场,有腾讯《*荣耀》《和平精英》、网易《阴阳师》《蛋仔派对》、米哈游《原神》《崩坏星铁》。
在巨头林立的游戏市场,字节想要突围并不容易。
直到去年夏天,号称黎明黄昏之王的所谓自主研发新产品《晶核》诞生了。
字节跳动倾注了全部流量支持,甚至邀请了DNF一哥旭旭宝宝代言《晶核》,希望凭借买量+密集的宣传方式让这款游戏取得奇效。
上线之初,《晶核》连续5天位居免费游戏榜首。
行业数据预计,游戏上线首日全平台收入将达到万元。
iOS平台上线首周收入就达到近万元,App Store上也是如此。
连续近一个月位列畅销游戏前十。
事实证明,在字节的平台流量支撑下,《晶核》取得了率先登场的成绩,但其出色表现并没有持续多久。
作为Byte寄予厚望的一款游戏,《晶核》随后的表现却疲软。
。
记者查询发现,《晶核》在苹果商店免费游戏排行榜上已跌至第47位。
相比之下,超喜光年最近推出的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》排名第6,但是否会像《晶核》一样高开高走还是个未知数。
天使投资人郭涛告诉蓝鲸记者,字节跳动彻底退出游戏业务是一个复杂的决策过程,涉及市场、技术、公司战略等因素。
从市场角度来看,近年来,随着全球游戏市场的不断扩大,竞争日趋激烈。
尤其是在移动游戏领域,新的游戏公司和产品不断涌现,使得市场份额的争夺日趋激烈。
在这种情况下,字节跳动可能认为继续留在游戏领域很难取得突破性的成绩,因此选择退出,寻求其他潜力更大的市场。
从技术角度来看,随着游戏技术的不断发展,特别是虚拟现实、增强现实等新兴技术的应用,游戏产业的技术水平不断提高。
在此背景下,字节跳动或许认为,其在游戏领域的技术突破并不明显,如元界,其优势已不足以支撑其高水平发展。
此外,从公司战略角度来看,字节跳动作为一家多元化企业,在多个领域都有自己的布局和发展。
在这种情况下,字节跳动退出游戏业务或许是为了更好地将资源和精力集中到其他更具发展潜力的业务领域。
字节和他的无敌“弃子”花费巨资进行研发和大规模流量支持,但结果显然没有达到字节的预期,这也让高管对游戏业务失去了耐心。
虽然官方没有透露此次业务调整的具体原因,但很明显,字节无法为游戏提供无限的流量支持,放弃可能只是时间问题。
事实上,这并不是字节游戏业务第一次裁员。
早在去年6月,字节就曾对游戏业务进行过大规模调整。
上海工作室成为调整重点,其余三个工作室则专注于海外项目。
小规模业务也进行了调整。
据接近字节跳动人士的消息人士透露,字节跳动游戏业务负责人延寿与字节跳动CEO梁如波就这一决定进行了多次讨论。
梁如波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但字节游戏过去几年追求“大而全”的项目,项目不集中,资源分散。
应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更富有想象力的事情上。
项目。
收缩游戏业务对于Byte来说无疑是一个艰难的决定,但也表明了其斩断实力的决心。
中关村物联网产业联盟副秘书长袁帅告诉蓝鲸记者,游戏市场竞争日趋激烈,字节跳动需要不断调整策略以应对市场变化。
字节跳动在游戏领域的发展经历了多次尝试和探索,涉及多种流派和平台。
通过本次业务收缩,公司将更加专注于创新、有潜力的游戏项目及相关技术,将精力和资源集中在核心业务和更有前景的领域,以提升竞争力和市场份额。
值得注意的是,近年来,字节“大力创造奇迹”的新战略在很多赛道上都失败了。
不久前,字节跳动的VR业务部门PICO也陷入了裁员潮。
PICO在官方微博回应称,短期投资及相关团队规模将缩减,涉及员工超过100人,约占总数的23%。
从两年前的教育业务到如今的智能硬件、游戏业务,字节不断围绕热点布局新业务,寻找新的增长点。
然而,他们中的许多人却在咄咄逼人后陷入困境,最终被抛弃。
但对于Byte来说,这样的尝试和错误是福而不是祸。
作为一家估值超过1亿美元的互联网大公司,字节需要通过这样的“放弃”寻找新的增长点。
正当外界还在感叹字节游戏业务萎缩时,一则“字节跳动成立新部门Flow,专注AI创新业务”的消息再次刷屏。
或许对于字节来说,每一次的试错都不是终点,而是另一个新业务的起点。
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