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使用Interaction SDK构建的Meta发布手部追踪演示 《First Hand》

发布于:2024-06-26 编辑:匿名 来源:网络

成为英伟网会员查看参考资料/信息源请点击:英伟网Nweon使用Interaction SDK构建的手部追踪演示内容(英伟网Nweon 8月) 2019年03月03日)Meta最近正式发布了使用Interaction SDK《First Hand》构建的手部追踪演示内容。

这个应用程序将让你用双手使用开关、杠杆和虚拟用户界面来解决谜题、搭建机器人手套等等,让你体验直接徒手与虚拟世界互动的魅力。

《First Hand》使用Presence Platform的交互组件、手势和工具库Interaction SDK构建,包含一系列旨在展示徒手交互魅力的交互模型。

它通过 App Lab 发布,是一个开源项目,适合希望在自己的游戏和应用程序中轻松复制类似交互的开发人员。

Meta指出,《First Hand》的灵感来自于触摸控制器演示内容《Oculus First Contact》,而《Oculus First Contact》不仅是一种愉快的体验,而且重新定义了与六自由度控制器的交互类型。

因此,对于《First Hand》,“我们希望同样激励开发者打造突破性内容。

” 1.直接交互的力量构建徒手交互体验需要跨越多个约束进行优化:技术(例如跟踪能力)、生理(例如舒适度和疲劳)和感知(例如手与虚拟对象交互表示)。

《First Hand》 展示了Meta认为最神奇、最强大、最容易学习的手动交互,适用于多种内容类别。

该团队表示,借助 Interaction SDK 提供的高级直接触摸启发式技术(例如防止手指意外越过按钮的触摸限制),在虚拟现实中与 2D UI 和按钮进行交互感觉非常自然。

该工具还演示了SDK提供的各种爬取技术。

用手直接与虚拟世界交互具有内在意义,但团队发现需要仔细调整交互才能真正有效。

在该应用程序中,您可以通过与各种物体交互进行实验,甚至可以通过用力挤压岩石来实际粉碎它们。

2. 开始使用 Interaction SDK 的 10 个技巧 使用 Interaction SDK 构建双手体验非常简单。

以下是团队提供的 10 个入门技巧: 在过去,我们需要为游戏中的每个项目手动编码手势,甚至可能需要多次迭代才能让姿势感觉自然。

借助 Interaction SDK 的手势创作工具,您可以启动编辑器,以感觉自然的方式伸出并握住对象,然后记录手势以便随时使用。

记录姿势变得如此简单,我们可以在一分钟内记录比我们需要的更多的姿势,然后可以将其过滤为一组核心的手部姿势。

交互SDK支持徒手交互和开箱即用的控制器,其结构允许两种输入系统灵活地发挥各自的优势。

裸手交互使用非常模块化的系统来扩展基本功能以及速度跟踪和手势识别等附加功能。

如果您计划支持徒手交互和控制器,请务必在向徒手交互输入添加更多功能时向控制器输入添加相关功能。

可以预见的是,Interaction SDK 的大部分功能都是由手驱动的,因此您可以在 SDK 中找到许多需要将手与功能联系起来的区域。

为了方便管理,Interaction SDK 提供了一个组件“HandRef”,作为真实“手”对象的代理。

Interaction SDK的很多功能,如手势识别、手势识别、碰撞检测等,都是通过IActiveState接口暴露其功能。

该接口基本上根据当前状态返回 true 或 false。

多个活动状态可以组合在一起以触发任意数量的游戏事件。

《 First Hand》 中的大多数游戏玩法都是这样玩的。

您可以使用 Unity UI 以与以前完全相同的方式构建可触摸界面。

只需将 PointableCanvas 添加到 UI Canvas 即可。

“快照交互”非常适合放置区域交互和固定项目。

它们在整个体验过程中被广泛使用,尤其是在手套制作过程中。

对于小物体,尤其是那些没有自然方向或抓握点的物体,使用预先编写的手部姿势可能会受到限制,因为玩家可以随心所欲地握住它们。

使用Interaction SDK构建的Meta发布手部追踪演示 《First Hand》

Interaction SDK 的“Touch Grab”功能使用对象的物理形状来动态创建手势。

《First Hand》一个例子是手套,玩家可以以任何他们觉得自然的方式拿起它。

基本上,交互 SDK 的“距离抓取”可以轻松配置伸出手的圆锥体,然后用它来选择最佳候选者。

在设置距离抓取项目时,重复使用为常规抓取设置的相同手部姿势是有意义的,并且可以节省时间。

创建提示来引导玩家完成《First Hand》 行动尤其有效。

Hands through Link 允许团队直接在编辑器中创建动画剪辑。

它们的创建时间非常短,并且可以立即使用。

《First Hand》 提供大量内容,包括交互、效果、音频和独特的游戏元素。

Interaction SDK丰富的事件目录完善了所有事件触发方法的管理。

Interaction SDK 中的几乎每个功能都提供了链接到其事件的方法,使得触发自定义行为变得非常容易。

使用Interaction SDK构建的Meta发布手部追踪演示 《First Hand》

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