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06-18
不知不觉间,iPhone 15系列已经“满月”了。
不知道大家对于iPhone 15系列的表现还满意吗?至少从iOS更新的频率来看,苹果似乎对iPhone 15系列的表现并不满意:短短一个月的时间,苹果就发布了多个iOS更新,希望通过更新来修复一些“不太好”的问题在iPhone 15系列中。
“不尽如人意”的问题,比如iPhone 15 Pro系列的过热问题。
自推出以来,世界各地的用户纷纷反映他们的 iPhone 15 Pro 系列“摸起来极其烫手”。

虽然大家习惯将新手机发热问题归咎于“新iOS不稳定”,但我们希望用“尝试重启,不行就尝试恢复”的秘方来解决发热问题。
但事实是,采用台积电全新 3nm 制程工艺的 A17 Pro 芯片确实很擅长发热:在游戏测试中,iPhone 15 Pro 的最高温度超过了 14 Pro 时代的 46.6 度,直接达到了48.1度。
或许是因为发热问题如此严重,就连苹果也不得不在手机发布一个月内发布iOS 17.0.3更新来解决手机发热问题。
但就像之前的 Ubi 游戏一样,这次用来平息争议的 iOS 17.0.3 似乎也带来了更多的争议:有用户表示,这次更新其实是采用降频的方式来解决问题,甚至还有人表示,他们的手机频率下降了。
手机掉了。
,但温度却丝毫没有下降。
那么这次iOS 17.0.3更新真的会在不给iPhone降温的情况下让iPhone变慢吗?经过一整晚的测试,拍了12个压力测试热成像视频,小雷决定和大家聊聊“降频不降温”的问题。
01 新系统解决了供暖问题吗? 从视频记录来看,iOS 17.0.3更新确实在一定程度上限制了iPhone 15 Pro的整体发热。
在17.0.2版本下,WLE压力测试下iPhone 15 Pro背面中心温度从测试开始时的32度上升至40.5度,背面最高温度为47.2度。
iOS 17.0.3版本下,WLE压力测试过程中,iPhone 15 Pro背面中心温度从32度上升至39.7度,背面最高温度为45.7度。
最高温度出现的时间也从iOS 17.0.2版本的17分钟延迟到了19分半钟。
此外,手机正面的温度也明显下降。
从结果来看,新系统无疑缓解了iPhone 15 Pro的发热问题。
02 iOS 17.0.3真的降频了吗? 我们直接得出结论:先涨后跌。
作为基准测试,iPhone 15 Pro 在配备冷却背夹进行散热的 3DMark Wild Life Extreme(以下简称 3D Mark WLE)的五项独立测试中获得了中位成绩。
我们可以将其视为没有散热的A17 Pro。
“*绩效分数”低于限制。
在iOS 17.0.2中,iPhone 15 Pro第一轮的成绩是求和。
排除异常值后,基本可以认为17.0.2版本下的iPhone 15 Pro首轮测试可以在不触发降频的情况下运行。
就这样,频率限制直到第二轮中途才开始。
不过,在17.0.3版本下,iPhone 15 Pro的校准发生了变化。
虽然iPhone 15 Pro的成绩仅在第二轮测试中出现大幅下降,但第一轮的稳定成绩其实已经说明了问题——iOS 17.0.3确实在一定程度上限制了iPhone 15 Pro的性能。
03 为什么说iOS 17“先升级后降级”? 那么先升后降的结果从何而来呢?这取决于GeekBench的测试结果。
虽然 iPhone 15 Pro 版本 17.0.2 和 17.0.3 在 3DMark WLE 压力测试中都顺利通过了第一个周期,但 WLE 测试毕竟仍然是一个有点漫长的 3D 性能测试。
而时间相对较短、压力较小的 GeekBench CPU 测试则不同。
两次测试均采用散热器充分散热,保证了每次测试的独立性。
在两个系统版本的iPhone 15 Pro上进行了10次CPU测试。
可以看到,iOS 17.0.3版本下的iPhone 15 Pro无论单核成绩还是多核成绩,相比iOS 17.0.2版本的成绩都有所提升。
图片来源:雷科技 图片来源:雷科技大胆猜测,iOS 17.0.3 版本确实对 iPhone 的性能策略进行了一定的调整:新系统在短时间内放宽了设备的性能限制,提高了 iPhone 的性能。
iPhone 15 Pro 在高性能强度、短时间任务上的表现。
但对于高强度、高性能的任务,新系统采取的策略是将性能限制前移,让性能限制更早生效,从而防止手机在使用过程中积聚热量,导致手机表面温度升高。
长期任务。
图片来源:雷科技 这其实从 3DMark WLE 压力测试的中后成绩就可以看出。
无论17.0.2还是17.0.3,iPhone 15 Pro在两个版本中都出现了二次性能下降的情况,分数均下降为17.0.2。
不过,在两次测试中,手机在iOS 17.0下的二次性能下降周期数.3版本早于iOS 17.0.2版本,两点整体向左移动。
04 果粉iPhone“发烧”已久,为何长期治疗却不见好转? 当然,除了客观得出的测试数据之外,以上所有结论都是我根据测试结果进行的分析和推测。
如果有什么不对的地方,请指正。
但问题是,近年来,iPhone发热、降频已经不再是新闻了。
苹果似乎从未想过要改变它,让iPhone“发光发热”。
可能有人会说,苹果的工程师不关心发热问题,因为他们不玩游戏,但iPhone发热从来不只限于游戏。
导航、下载软件、AR测量,甚至本来就很慢的有线充电也会导致iPhone严重发热。
苹果工程师可以停止玩游戏,但不能停止充电,对吗? 事实上,苹果工程师不仅知道自己的手机存在过热问题,甚至还在部分机型上尝试了“新”的散热设计。
例如,iPhone 14系列的数字机型改用了Android阵营中相当常见的前置边框设计。
这样的设计可以利用边框面板内的加热板将手机主板的热量传递出去,同时又不会影响整体的厚度。
传递到手机正面,从而降低手机背面的温度,提高用户舒适度。
今年的 iPhone 15 数字系列也延续了这一设计,不过在 15 Pro 系列中,苹果也做出了一些新的尝试:从拆解视频来看,iPhone 15 Pro 系列的背部玻璃大幅减少了支撑框架,使得“暂停”。
“显然还有更多的领域。
也就是说,iPhone 15 Pro 主板与手机后盖之间的导热“桥梁”较少。
这样也能在一定程度上控制后盖的发热。
当然,主板的热量总是需要导出到手机外部的。
“隔热层”的增加,实际上意味着手机更容易出现内部过热、降频的情况。
但与刚才提到的性能策略相关,这种做法在面对高强度、短时间负载时确实能够给用户带来更好的体验:在用户感觉到热量、芯片过热降低频率之前,芯片就完成了。
相应操作完成后,进入缓慢被动冷却模式。
这种做法在一些桌面NUC和笔记本中也很常见,比如Intel Evo用户所熟悉的“5分钟不降频”的概念。
但长远来看,面对日益强大的芯片性能,这些散热“小动作”总有一天会失效。
面对日益完善的Android生态系统,iPhone迟早要面对自己的性能决策点。
但基于目前iPhone 15 Pro的情况,我还是建议大家更新到iOS 17.0.3。
毕竟“新系统卡顿”会在明年 iPhone 16 Pro 发布后发生,但手机发热、亮度降低只需要几分钟的时间。
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