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注意与策略——VR游戏开发商nDreams分享经验教训

发布于:2024-06-26 编辑:匿名 来源:网络

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注意与策略——VR游戏开发商nDreams分享经验教训

(,2019年4月10日)和《EVE》开发商CCP一样,nDreams是VR界为数不多的“老兵”之一。

很难想象有哪个游戏工作室能够在如此新兴的行业中被称为老牌工作室。

nDreams在创始人和行政宠儿欧鲁尼(帕特里克·奥卢纳格饰)的领导下,从一开始就一直在学习有关新媒体的一切。

对于欧鲁尼来说,他的目标很简单:开发任何人都可以在 VR 中享受乐趣的最佳体验。

他说:“我们很想成为 VR 领域的 Rovio (《愤怒的小鸟》) 或 Supercell (《部落冲突》 和 《皇室战争》)...我们希望开发真正具有颠覆性、让每个人都感到非常兴奋的游戏。

我们一直致力于原型设计并尝试提出新的游戏类型、新的想法以及以前从未做过的事情,所以我希望在五年内达到像(Rovio 或 Supercell)那样的地位,这是我们的目标。

作为一个工作室。

” ,nDreams是英国唯一一家专注于VR的最大游戏开发商。

欧鲁尼的特鲁姆普目前正处于成长期,正在不断扩大队伍。

他说:“我们内部有大约 50 名开发人员,我们还与几个外部工作室合作。

所以现在我们总共有大约 70 名开发人员在不同的项目上工作,而且我们每个月都会增加 2 到 2 名开发人员。

我们正在扩张,这很棒,但同时也有点可怕和令人兴奋。

”我提醒他,一些成功的工作室最终会过度扩张,难以成为一个有凝聚力的团队。

他回答说:“我们实际上离这个目标还有很长的路要走。

我们现在的尺寸合适。

也许我们的团队会发展到 80 人,但我认为这是一个合理的限制。

我们现在正在做很多工作。

项目方面,我们有很多事情要做,我们有很多优秀的候选人来找我们,其中许多人在免费增值手机游戏方面拥有多年的经验,并希望重新进入主机游戏领域,这是令人兴奋的学习。

获得新技能的绝佳机会。

有时很难拒绝如此优秀的人才。

”虽然nDreams在 VR 市场表现出色,但对于许多其他深耕该市场的开发商来说,情况却有所不同。

欧鲁尼表示,他们可能还没有完全理解这种新媒体。

他解释说:“我们认为一些小型开发商存在问题。

去年年初,有一些分析师给出了疯狂的预测数字,我认为只有一小部分人相信这些数字,即 VR 即将起飞,到圣诞节假期,市场上将有数十亿台头戴设备,然后他们只是把一切都押在自己的游戏上,而不是理性地判断。

“我们从第一天起就非常谨慎,联系各个平台方和其他发行商,尽可能多地询问他们的想法、数据和信息,然后进行详细的分析和判断市场方向。

市场的实际发展与我们的预测类似。

我们研究了过去几年推出的技术……如果你看一下 Android 和 iOS 的用户群增长图表,就会发现花了九个季度才开始起飞。

这是一个漫长的过程,市场需要适应技术,价格需要下降……我认为这同样适用于VR。

欧鲁尼表示,nDreams将在下一财年实现收支平衡。

这确实是一个“漫长的过程”,因为即使是nDreams这样的领导人也无法在最初几年实现收支平衡。

但一切都在向上发展,他说:“好消息是我们开始看到一些积极的数字,一些令人鼓舞的销售数字和收入......这很好,我们实际上做得很好。

这差不多了这符合我们的预期,但我们一直相当保守,并且一直在谨慎地看待未来,我对一些被“VR 很快就会成为一个巨大市场”的想法所引导的开发者感到遗憾。

妥善管理 VR 项目的预算。

欧鲁尼承认,他们在VR游戏上“可能投入太多”《The Assembly》。

“我们学到了很多,我认为有趣的是,随着市场的增长,开发企业可以承担更多的投资。

但你不能投资太多,”欧鲁尼说。

“我们非常关心开发所花费的时间,这些预算会随着用户基数的增加而增加。

我们看到一些开发者很早就超支了。

他们去年进入市场,然后推出了一个 10,000 美元或 10,000 美元的项目,这是非常以目前的用户群来说很难实现收支平衡,我认为如果开发者足够聪明,他们会从小项目开始,然后随着用户数量的增加而增长,而这正是我们现在正在做的。

” VR游戏常见的大额预算通常在1万到1万美元之间。

有些项目可能达到1万美元,但消费者会有非常高的期望。

而如果在不久的将来平均预算飙升,这也不会令他感到惊讶。

“消费者希望获得像《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车手》这样的 VR 游戏,但作为开发商、发行商,你现在没有足够的理由这样做,因为市场太小了。

也许 Oculus 或索尼可以支付如此巨额的资金来推广硬件,但作为开发者你不能这样做,你需要变得聪明。

“但对消费者来说好消息是,游戏变得越来越有吸引力,因为市场越来越大。

现在市场上有数万台 PSVR 设备,未来还会有更多。

Oculus 已经降低了价格,今年你会看到更好的游戏。

“虽然nDreams专注于游戏,但该公司并不害怕探索其他 VR 体验,例如冥想休闲应用程序。

姚希望随着 VR 用户数量的增加,这可以成为一个经常性的收入来源。

”他说。

这不是一个游戏。

你在圣诞节买了一个耳机,你想向你的妻子、你的邻居、你的祖父展示它,或者任何人......你不想炫耀游戏,你不想让他们尝试激烈的第一人称射击游戏《Robo Recall》可能不是他们最好的游戏,但它(《Perfect》)是。

很棒,因为他们可以抬头看极光,他们可以捡雪球,他们可以在睡觉时玩鹅卵石,这是一个小众的地方,但表现很好,超出了我们的预期。

《Perfect》做得这么好,为什么不开发更多的非游戏体验呢?特别是因为虚拟现实可能会首先在教育等其他领域蓬勃发展。

游戏开发者处于 VR 的最前沿,他们可以向其他行业的人们展示如何开发高质量的应用程序。

欧鲁尼表示:“我们正在努力成为VR领域最优秀、最优质的开发者之一。

我认为尤其是未来几年,教育市场将会变得非常大,因为这个(VR)是一个非常好的方式对于学习、历史教学、语言教学以及各种学科,VR 将彻底改变教育。

一旦我们达到这一点,谁知道呢,我们也许能够应用我们在该领域学到的知识并开发出令人惊叹的内容。

但现在我们非常关注娱乐,尤其是游戏和体验,但nDreams对一个领域非常感兴趣:社交 VR 该工作室领导了索尼 PlayStation Home 的开发,这种体验对于想要制作的公司来说非常有价值。

虚拟会议空间也是 Facebook/Oculus 的最终目标,欧鲁尼也很高兴看到nDreams在一定程度上涉足这一领域。

所以我认为作为一个 VR 用户,他们可能会花更多的钱,因为每个人都投入了很多钱来解决这个问题。

“我们当然想参与其中,因为我们从 PlayStation Home 中学到了很多东西。

我们了解什么有效、什么无效、人们喜欢什么、不喜欢什么。

我们不会创建一个虚拟世界,这是一项非常昂贵的工作,我之所以要省钱是因为 Facebook 和 Oculus 会这么做,因为他们拥有社交网络,而马克·扎克伯格则在 OC 上去年会议上展示的东西很棒。

你更有可能看到我们与这些人合作,而不是创建我们自己的虚拟世界并与他们竞争……”随着 VR 市场的不断发展和成熟,开发者需要注意的一件事是他们的游戏的价格部分消费者开发者表示,有些游戏根本不值这个价格,姚承认,在 VR 市场的早期阶段,一些消费者可能会支付更多费用,因为开发者在学习如何使用该媒体上投入了太多精力。

”人们花很多钱学习虚拟现实,然后想出一些新的东西。

所以我认为作为一个 VR 用户,他们可能会花更多一点,因为每个人都投入了很多钱来解决这个问题。

但我想你会发现价格会下降到与非VR游戏类似的水平。

“但不要误解欧鲁尼的意思,他认为开发商需要对消费者负责,”我不认为开发商可以欺骗消费者。

作为游戏玩家,你可以选择玩 VR 游戏或非 VR 游戏,并且有很多优秀的非 VR 游戏。

因此,作为 VR 游戏开发商,我们需要提供质量更好的内容,这是一个很大的进步,但这样玩家就不会介意支付相同或更高的价格。

“我认为部分问题在于一些 VR 游戏与非 VR 游戏非常相似或接近。

对于我们的新游戏,我们想要开发一些只适合 VR 的东西,一些专门为 VR 设计的东西。

这很重要,我认为人们更愿意购买这些游戏。

“现在 Oculus Rift 和 HTC Vive 都在庆祝一周年,虚拟现实正在兴起,对于nDreams来说,他们期待着更光明的未来。

”与之前相比,我对此更加兴奋“现在,”欧鲁尼说道。

VR 和混合现实更加乐观。

GDC 的一些人说,“那么,VR 真的会起飞吗?”如果你看一下技术成熟度曲线,就会发现仍然有很多炒作,每个人都在说VR将改变世界,现在VR价格昂贵,令人惊叹的软件还没有出现,而我们仍在学习如何开发优秀的VR游戏。

现在,我们正在慢慢走出泡沫的底部时期。

所有新技术的发展都经历了这个阶段……我和一些大公司的未来学家交谈过,他们都相信 VR 需要一段时间,我从未如此兴奋过。

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