加入英伟网会员文章相关引文和参考文献:oculus如何使用NVIDIA Flex模拟《Torn》中的流体行为(英伟网2020年8月) 29日)《Torn》是一款以《黑镜》为灵感的VR叙事冒险作品。
这款来自 Aspyr Media 团队的作品已在 Steam、Oculus 和 PlayStation 正式上线,为科幻和黑暗风格 VR 游戏迷带来惊喜。
下面,Aspyr Media 的 Dave Prout 向我们介绍了他们如何使用 NVIDIA Flex 来模拟?? 《Torn》 中的流体行为并提供新的真实感。
《Torn》是专门为VR开发的作品。
游戏一开始是一个叙事拼图,但随着你揭开这座巨大别墅的秘密,慢慢演变成一个由角色驱动的黑暗故事。
在游戏中,视频博主凯瑟琳·帕特森闯入一座废弃的别墅,并很快发现了另一个维度。
当进入这个时空时,凯瑟琳遇到了一团闪闪发光的液体,它可以同时说话、做出表情、做手势和移动。
这团液体实际上是劳伦斯·塔尔博特博士(劳伦斯·塔尔博特饰)。
如果没有 NVIDIA FleX、Talbot 和 《Torn》,照片写实世界将不复存在。
NVIDIA FleX 是一款实时视觉效果工具,使开发人员能够创建真实的世界。
无论是流体、布料还是气体,FleX 都可以模拟正确的感觉和行为,并提供必要的真实感,让 《Torn》 的 VR 世界感觉真实。
当您打开窗帘时,它们的表现就像真正的窗帘一样。
我们希望将现实主义和真实性与引人入胜的原创故事结合起来。

与许多出色的游戏一样,《Torn》 的起源故事始于探索阶段。
在预制作过程中,我们遇到了 FlexX。
这个工具已经相当成熟,但据我们所知,还没有人将其用于VR游戏。
我们开始尝试流体设置,并注意到流体开始活跃起来。
我们注意到液体的脉动类似于移动的嘴唇,因此我们将音轨映射到液体。
我们想知道我们是否要把它变成角色。
我们想,用更多的问题来回答这个问题怎么样,比如假设一位科学家(塔尔博特)在实验中失去了身体?假设你需要帮助他康复?假设您需要探索他的奇怪机器和令人不安的实验领域?塔尔博特可以动态地说话,将自己包裹在物体周围,并在世界中移动,对玩家的触摸做出反应。
我们不一定要寻找不同的东西,但塔尔博特的诞生就是为了展示这项技术。
Flex 加入后,《Torn》 的世界很快就成形了。
一年多后,FleX 已成为优化和改进游戏世界的重要工具。
尽管这是一个微妙的过程,但 FleX 为 《Torn》 注入了其他工具无法实现的真实感。
玩家可以以不可思议的方式与世界互动,比如拍打零重力液体、撕开蜘蛛网、打开窗帘、把一袋面粉扔进厨房、把枕头扔进卧室等等。
作为一名开发人员,学习像 FleX 这样强大且有用的新工具确实是一种乐趣,我们认为这将反映在最终产品中。
对于其他希望使用 FleX 的开发人员,请务必尝试各种对象并注意细节,以便每个对象都感觉恰到好处。
这意味着大量的迭代和反馈。
如果添加太多的原子和流体,房间很容易爆炸。
如果摩擦力太小,被子很容易从床垫上滑落。
如果风太大,就会把窗帘吹下来。
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