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2019年6月26日美国专利局最新AR-VR专利报告

发布于:2024-06-26 编辑:匿名 来源:网络

加入英伟网会员文章相关引用和参考文献:英伟网共更新专利18项。

(,2020年6月26日)近日,美国专利商标局公布了一批AR/VR新专利。

2019年6月26日美国专利局最新AR-VR专利报告

以下由英伟网整理(详情请点击专利标题),共18篇。

更多专利公开,请访问英伟网专利部分。

《Apple Patent | Predictive, Foveated Virtual Reality System(苹果专利:预测性注视点虚拟现实系统)》预测注视点系统可以配置为以多种分辨率捕获(和渲染)图像,从而减少整体系统负载、成本和工作量。

虚拟现实系统可以包括被配置为捕获低分辨率图像数据和高分辨率图像数据的一个或多个相机(或相机系统)。

可以以低分辨率捕获宽视场(周边视场)的图像数据,并且可以以高分辨率捕获窄视场(注视点区域)的图像数据。

在一些实施例中,预测凝视虚拟现实系统可以包括一个或多个较低分辨率相机以及一个或多个较高分辨率相机。

2.在一些实施例中,包括头戴式增强现实显示器的显示系统被配置为执行神经分析并基于与神经状况相关的环境触发提供感觉帮助。

对于要执行的神经学分析,可以通过从一个或多个内向传感器接收数据然后确定与该响应相关的神经学状况来确定对刺激的响应。

在一些实施例中,感知辅助可以包括属性改变的提醒、警报或虚拟内容。

3. 一种用于检测物体存在的接近传感器系统,包括: 光发射器,被配置为沿第一方向投射光;被配置为重定向光的光学元件;和一个传感器。

光学元件具有配置为接收来自光发射器的光的第一表面和不平行于第一表面的第二表面。

第二表面被配置成沿第二方向透射光的第一部分并且内反射来自光发射器的光的第二部分。

该光学元件包括第三表面,该第三表面被配置为防止第三表面对光的第二部分进行内反射。

传感器被配置为检测从物体返回并透射通过第二表面和第一表面的光的第一部分。

4.第《Facebook Patent | Flexible Membranes Connected To Movable Lenses Of Head-Mounted Display Systems And Related Technology(Facebook专利:用于连接头显系统和可移动透镜的柔性膜和相关技术)》专利中描述的头戴式显示器包括显示器外壳以及显示器外壳内的一个或多个显示器。

显示系统包括第一透镜和第二透镜两者,每个透镜和第二透镜可操作地与一个或多个显示器相关联。

第一镜片与第二镜片之间的横向距离可调节,以适应不同瞳距的用户。

该显示系统还包括柔性膜并且具有在第一透镜和第二透镜之间延伸的区域。

在第一透镜和第二透镜之间延伸的膜区域被配置为随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离增大而弹性扩展,并且随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离增大,该距离减小并且弹性收缩。

5. 《Facebook Patent | Focal Surface Display(Facebook专利:焦平面显示器)》耳机使用空间可编程聚焦元件来调整虚拟场景的光相位。

虚拟场景的深度由一个或多个焦平面来近似,然后调整焦平面的形状以最小化焦平面与虚拟场景中的特征的距离。

所得的焦平面形状是连续的分段平滑的三维曲线。

为每个焦平面生成相位函数,当由空间可编程聚焦元件执行时,再现与每个焦平面相对应的焦点图案,该焦平面弯曲并塑造波前以产生符合场景几何焦点图案的形状。

6. 《Facebook Patent | Kinesthetic Sensors For Determining Angular Displacements(Facebook专利:用于确定角位移的动觉传感器)》动觉传感器可以通过测量运动传感器导管中所含材料的密度来测量用户身体部位的角位移。

例如,运动传感器可以通过将信号传输到导管中并在信号穿过导管和导管中的一种或多种物质之后测量该信号来测量物质的密度。

基于测量的密度,确定靠近运动传感器的用户身体部分的角位移。

7. 《Facebook Patent | Augmenting Reality With Reactive Programming(Facebook专利:含有响应式编程的增强现实)》在一个或多个实施例中,系统可以在增强现实系统中利用响应处理系统。

AR系统可以基于输入视频信号的区域执行程序指令,并且生成包括第一输出的输出视频信号,第一输出包括来自程序指令的视频效果。

AR系统可以判断输入视频信号的面积是否发生变化。

如果是,则可以基于输入视频信号的面积和输入视频的面积的变化来执行程序指令,并生成包括包括视频效果的第二输出的输出视频信号。

如果不是,则可以继续生成包括含有视频效果的第一输出的输出视频信号。

8. 《Microsoft Patent | Virtual Reality And Cross-Device Experiences(微软专利:虚拟现实和跨设备体验)》专利描述了促进虚拟现实和跨设备体验的方法。

在一些实现方式中,捕获环境快照,该环境快照包括虚拟现实环境的图像和VR环境的相应深度信息。

环境快照的图像显示在与 VR 设备不同的设备上。

基于深度信息,与图像关联的内容的用户将修改变换环境快照。

将用户修改的环境快照转换为 VR 环境。

渲染包括用户修改的 VR 环境。

环境快照可以对应于用户的个人空间并且可以由另一用户通过社交网络接口或其他用户网络接口来访问。

9. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Based Community Review For Automobile Drivers(微软专利:基于增强现实的汽车驾驶员社区评估)》本发明描述了支持增强现实驾驶员社区的基础设施。

可以利用社区中其他驾驶员的虚拟信息来增强驾驶员对道路上其他车辆的视野(例如,使用 AR 设备)。

社区内的驾驶员可以对社区内其他驾驶员的驾驶行为进行评论。

驾驶员意见可以被累积和计算,以提供对特定驾驶员的特定行为的累积评估。

驾驶员通过AR设备查看并进一步增强社区对驾驶员驾驶行为的评估,这可能会影响驾驶员未来的行为。

10. 《Microsoft Patent | Space Carving Based On Human Physical Data(微软专利:基于人体物理数据的空间绘制)》专利描述了一种基于人体物理数据的空间渲染技术。

基于佩戴近眼显示系统的一个或多个用户的用户环境的移动,系统可以执行用户环境的3D空间渲染。

近眼显示系统中的一个或多个传感器提供传感器数据,传感器数据系统可以确定移动的距离和方向。

可导航路径的空间维度可以用穿过该路径的一个或多个用户的用户高度数据和用户宽度数据来表示。

空间渲染数据可以存储在用户环境的3D空间渲染模型中。

可导航路径还可以与另一个3D地图中的位置数据相关。

11. 《Microsoft Patent | Detecting User Focus On Hinged Multi-Screen Device(微软专利:检查用户位于合页式多屏设备中的焦点)》 专利描述了一种移动计算设备,包括处理器、加速计和两个或多个显示器。

移动计算设备可以检测用户是否正在观看第一显示组件或第二显示组件。

移动计算设备可以从加速计数据中检测特征手势输入。

基于检测到的特征手势输入和当前用户焦点,系统执行预定义的动作。

移动计算设备的一个示例可以包括增强现实游戏应用程序。

12.《Microsoft Patent | Gesture Recognition Techniques(微软专利:姿势识别技术)》在一个或多个实施例中,静态几何模型是从由相机捕获的物理环境的一个或多个图像生成的。

通过分析至少一幅图像以识别动态对象与至少一个静态对象的交互并从所识别的交互中识别手势来启动计算设备的操作。

13. 《Google Patent | Content Display Methods(谷歌专利:内容显示方法)》 专利描述了在头戴式显示器中显示图形的方法和系统。

该示例系统可以被配置为:在与耳机相关联的计算系统处接收描述头部运动的头部运动数据;使用一个或多个上下文信号确定与耳机相关联的第一活动;确定与耳机相关的活动;活动对应的头部运动解读方案;应用所确定的头部运动解释方案来确定与接收到的头部运动数据相对应的输入数据;为头部显示器的至少一种功能提供确定的输入数据。

14.在虚拟现实环境中配对第一设备和第二设备的系统中,第一设备可以是发送设备,第二设备可以是接收设备。

发射装置可以发射由接收装置接收的电磁信号。

接收设备可以处理电磁信号并验证接收设备和发送设备的物理接近度,然后提取与发送设备相关的识别信息以进行配对。

接收设备可以显示一个或多个虚拟配对指示符以验证用户将第一设备和第二设备配对的意图。

15. 《Google Patent | Omnistereo Capture For Mobile Devices(谷歌专利:移动设备的全景捕获)》 专利描述了为移动设备捕获全景内容的系统和方法。

该系统和方法可以包括接收捕捉场景的多个图像的指令;使用与移动设备相关联的相机捕获多个图像并将其显示在移动设备的屏幕上;并呈现包含目标捕获路径和指示符的合成图像。

,其中指示器提供与源捕获路径相对应的对齐信息。

如果捕捉路径的一部分与目标捕捉路径不匹配,则系统可以在屏幕上提供更新的指示符并提示用户调整移动设备以确保源捕捉路径与目标捕捉路径对齐。

16. 《Sony Patent | Information Processing Device, Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理组件,方法及计算机程序)》 专利描述了一种允许用户接收触觉反馈的信息处理组件。

信息处理模块包括:虚拟空间数据生成单元,用于生成与虚拟空间相关的数据;触觉数据生成单元,被配置为生成触觉数据。

当虚拟对象与另一虚拟对象接触时,触觉组件根据该虚拟对象的属性信息和另一虚拟对象的属性信息进行操作。

17、第《Sony Patent | Information Processing Device, Display Device, And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件,显示组件及信息处理方法)》专利中描述的信息处理装置包括: 信息处理部分,被配置为基于捕获的图像检测目标物体的图案,以便对检测到的图像执行信息处理;主数据生成部,生成作为信息处理的结果而显示的主图像的数据的数据。

辅助数据生成部,被配置为生成包括拍摄图像的辅助图像的数据;输出数据发送部分,被配置为将主图像数据和辅助图像数据发送到输出设备,并且使得主图像和辅助图像能够一起显示。

18. 《Intel Patent | Capturing Objects In Editable Format Using Gestures(英特尔专利:使用手势并以可编辑格式捕获对象)》 专利描述了一种基于用户手势捕获物体的方法。

在一个实施例中,该方法可以包括识别与感兴趣的对象相关联的手势;基于识别姿势的结果捕获感兴趣对象的至少一部分的图像;并以可编辑格式提供对象的部分。

该专利还描述和/或要求保护其他实施例。

2019年6月26日美国专利局最新AR-VR专利报告

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