加入英伟网会员文章相关引用和参考:roadtovr游戏销售数据至少20,000份。
(,2019年7月21日)Oculus确认,Crytek的《The Climb》是迄今为止最畅销的Rift游戏,该公司Oculus Store上的部分内容已产生超过1万美元的收入。

对于目前的VR平台,我们很难掌握准确的数据。
每个人都对稳定增长的生态系统感兴趣,虽然我们至少可以在 Steam 上获得一些数据,但 Oculus Store 一直是一个黑匣子,因此官方数据显得特别有趣。
Oculus 内容部门副总裁姚贾森最近证实,《The Climb》是迄今为止最畅销的 Rift 游戏。
根据Oculus Store上的“Top Selling”榜单,我们可以发现《The Climb》位居榜首,所以你可能不会对这个结果感到惊讶,但并不清楚这个榜单的确切指标。
未知,计算的时间段也未知。
然而,鲁宾证实,《The Climb》是Rift有史以来“最畅销的产品”,我们可以假设这是指单位销量。
由于游戏售价为50美元,其收入应该会非常令人鼓舞。
当然,这也意味着《The Climb》应该是Oculus最近确认营收至少超过1万美元的Oculus Store上四个内容项之一。
目前我们无法得知《The Climb》的具体销量,但如果以 10,000 美元作为分红,以 50 美元的游戏标价作为除数,我们将能够获得至少 20,000 份这款游戏(不包括偶尔的游戏促销活动)。
鲁宾称这款游戏是“迄今为止VR开发中最伟大的成就”,因为游戏的画面非常精美,“花了八个月的时间精心制作,令人惊叹”。
他总结了《The Climb》在Oculus Store上取得成功的原因:“一部分是因为这款游戏上线时间很长,一部分是因为它本身就非常出色。
”他还认为,《The Climb》是一个很大的吸引力,对于Rift用户来说,向第一次接触VR的朋友和家人展示VR的魅力是一个绝佳的演示内容。
确实,《The Climb》是一款非常独特的游戏,因为它是一个“发布了两次”的内容:第一次是年初Rift推出时,当时游戏的输入法是游戏手柄;第二次是在年初推出Rift时,当时游戏的输入法是游戏手柄;下半年,随着Touch的推出,输入法得到更新,玩家可以通过体感控制器玩游戏。
Crytek似乎在游戏设计阶段就做了充分的准备,以便在发布后可以更新以支持Touch控制器。
所以当Touch控制器真正上市时,社区玩家会认为“感觉像是一种全新的体验”。
Crytek还开发并出版了另一部杰作《罗宾逊:征途(Robinson: The Journey)》。
该游戏借鉴了《The Climb》的一些攀爬机制,但不幸的是,该游戏尚不支持运动控制器。
对于 《The Climb》 的相对成功,以及鲁宾本人的好评(以及 Oculus 商店和社区的积极评价),听到他确认 Crytek 不再与 Oculus 进一步合作开发新产品,我感到很遗憾。
项目。
对此,鲁宾指出,部分原因是因为工作室最近陷入了财务困难。
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