Web3 AR 游戏初创公司「Jadu」完成3600000 A 轮融资,贝恩资本
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成为英伟网会员查看参考资料/信息来源请点击:英伟网Nweon 从技术角度来看,PSVR 2现在可以用作 PC VR 耳机(但它本身没有跟踪))(Nweon June 30, 2020)如果你跟随 iVRy 破解索尼 PSVR 2 的道路,你应该已经注意到该团队在 5 月份抱怨说这太难了,令人沮丧,甚至流露出一种放弃的态度。
但显然他们最终选择了坚持,并在几天前实现了又一次突破。
iVRy 最近通过 Twitter 表示可以在 PSVR 2 上以 Hz 的速度显示 SteamVR,并且他们还放出了在 PSVR 2 上运行《半衰期:爱莉克斯》 的截图。
PSVR 2 破解难度 由于内容量有限,很多 PSVR 1 用户会选择访问SteamVR。
当你将这款索尼耳机插入PC时,PC会认为它是一个额外的显示器,并且使用iVRy和Trinus等第三方工具,你可以流畅地玩SteamVR游戏。

但对于PSVR 2来说,单线设计导致很难支持PC。
根据此前社区给出的解释,PSVR 2的单线设计不支持插入显卡。
此外,索尼将USB端口输出带宽列为10 Gbit/s,因此无法使用USB-C信号上的标准DisplayPort,并且以Hz驱动×HDR信号需要三倍以上的带宽,因此简单的适配器或分路器无法使用把事做好。
与此同时,甚至将视频输出到这款耳机也将是一个重大的逆向工程挑战。
即使假设你解决了视频输出问题,跟踪仍然非常困难。
对于 PSVR 1,这仅使用网络摄像头。
但 PSVR 2 使用由内而外的跟踪,因此 Modder 需要对摄像机数据格式进行逆向工程,将摄像机输入融合在一起,并集成开源 SLAM 跟踪算法。
然而,大多数此类算法都是为机器人设计的,对于舒适的 VR 来说,既没有足够低的延迟,也没有足够高的精度。
如果索尼使用板载芯片而不是 PS5 来处理位置跟踪,改装者仍然需要对用于与其通信的协议进行逆向工程,而索尼从来不喜欢改装者对控制台进行逆向工程。
因此,即使改装者突破了所有障碍,索尼的固件更新也会让您回到原点。
突破性破解PSVR2的硬件认证机制后,iVRy开始使用DisplayPort Sniffer Board进行实验,试图确定PSVR 2进入VR模式的确切视频输入格式。
因此,这带来了突破。
iVRy指出,索尼将PSVR 2的VR DisplayPort输出参数硬编码到PlayStation 5中,但PC的NVIDIA和AMD显示驱动程序没有上述信息,并且耳机仅显示Cinema模式。
为了解决这个问题,iVRy 编程了一台 Linux PC 作为“中介”,将其作为 VR 模式下的 PSVR 2 呈现给 Windows PC 的显示驱动程序,同时提供必要的 DisplayPort 参数输出。
但需要注意的是,iVRy 声明该方法没有机载跟踪功能。
他们解释说,PSVR 2 跟踪可能在耳机上本地处理,因此将来需要进行黑客攻击才能访问它。
如果 iVRy 无法访问 PSVR 2 的机载跟踪,用户将不得不使用第三方跟踪器。
换句话说,这种方法可以让 PSVR 2 支持 PC,但最终用户需要额外的硬件。
该团队在Twitter上发布了《半衰期:爱莉克斯》在PSVR 2上运行的屏幕截图,并表示他们使用了SteamVR(Windows)的iVRy驱动程序的alpha版本以及NOLO六自由度跟踪器和控制器。
此外,iVRy 计划尝试对 Raspberry Pi Pico 板进行编程,以取代当前的 Linux PC 设置,并将其用作最终用户潜在适配器的模板。
该团队表示,它可以提供适配器的设计,但需要另一家公司才能真正批量生产。
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