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巨变之路上的超休闲游戏厂商,谁能成功转型?

发布于:2024-06-17 编辑:匿名 来源:网络

超休闲游戏市场萎缩是不争的事实。

Data.ai数据显示,今年5月,手游下载量前15名中,有11个是超休闲游戏。

然而两年后,这个数字已经下降到个位数,而且只有两场比赛。

PocketGamer 前段时间的一份报告指出,2020 年超休闲游戏整体下载量下降了 12.5%,下载榜排名靠前的游戏中只有 8% 是在 2019 年推出的,2008 年推出的游戏占了占列表的 73%。

过去,超休闲游戏研发成本低、研发周期短、流量池大,吸引了众多厂商入局。

但由于市场过度饱和和采购成本飙升,其优势已日益削弱。

近一两年,我们可以看到越来越多的超休闲厂商走上了转型之路。

有的公开发言,有的低调进行,有的仓促策划。

01 海外超休闲厂商:集体押注混合休闲 近年来,海外超休闲厂商越来越频繁地提及“混合休闲”。

借用Homa Games对混合休闲的理解,此类产品不仅保留了超休闲游戏的简单机制,还包括更复杂的升级系统和变现策略。

不管转型与否,至少各大超休闲公司基本达成共识,必须跟进混合休闲,否则大概率会被淘汰(因为他们推出的混合休闲游戏大多是主要以广告变现为主,本文重点介绍产品的玩法特点)。

Voodoo、SayGames 和 Kwalee 至少提前一两年制定了计划,然后才公开表示今年的转型意图。

去年2月,Voodoo宣布已达到60亿下载量的里程碑,超越微软、TikTok和腾讯,成为全球第三大APP下载厂商,仅次于Meta和谷歌。

正是这样一家拥有3亿月活跃用户的超休闲大公司,曾一度投下“超休闲游戏已死”的话题炸弹,并声称将每年发布的新游戏数量减少至4款。

此前,高管还透露,该公司每年仍然测试多个游戏原型,但每个人都只关注极少数能够通过重压测试的原型,几乎没有人计划超休闲游戏项目。

尽管Voodoo后来仍然发布超休闲游戏,但其商业模式确实正在向混合休闲转变。

今年5月,Voodoo表示转型已被证明是成功的。

经过一年多的探索,该公司推出的混合休闲游戏中有10款可实现年收入1万至1亿美元。

观察这些产品,我们可以发现Voodoo的两个制作“套路”:一是改编现有的超休闲玩法原型,增加PvP、升级系统、基地建设等长效机制,比如《Mob Control》《Collect Em All!》;它是对受众广泛、易玩的休闲/中度休闲游戏玩法的简化,包括修改传统游戏规则、引入混合变现模式,如《Block Jam 3D》《Infantry Attack》。

《Mob?Control》 《Block?Jam?3D》 Voodoo 还指出,判断一款混合型休闲游戏能否运营良好的指标大致为:次日留存率达到 45% 以上,7 天留存率达到 15%(20% 的留存率)益智游戏),30天留存率达到15%。

保留率10%。

每日游戏时间和 CPI(每次安装成本)也是需要考虑的因素。

SayGames成立于2007年,五年内发布了多款休闲手游,累计下载量超过40亿次。

其首款混合休闲游戏诞生于年中,当时公司看到了此类游戏未来的增长机会。

2020年2月,首席执行官表示,如今制作一款成功的超休闲游戏比2018年更加困难。

不断变化的市场环境需要发行商快速适应和调整。

同样在今年,该公司正式宣布从超休闲游戏转向混合休闲游戏。

SayGames也选择走捷径,即在超休闲玩法(已被市场证明)的基础上,逐渐加入RPG战斗、解谜或剧情等元素。

听起来很简单,但实际上却需要花费大量时间反复验证。

比如年底上线的《Dreamdale》,经过近一年的优化,排名才开始飙升到下载榜第一。

据悉,截至今年7月,该游戏下载量已超过1万次,IAP收入接近1万美元。

该游戏的核心玩法是街机放置——玩家手动控制主角,同时运行地图和收集资源。

随着游戏的进行,RPG战斗玩法慢慢揭晓。

《Emily's Stories》和《Jess' Stories》都是综合类和消除类休闲游戏。

不同的是,前者引入了解谜关卡作为次要玩法,而后者则需要通关关卡来解锁简单的剧情片段(比如换衣服、参加聚会等)。

另外,还有“堆栈消除+模拟管理”的组合,比如《Andy Volcano: Tile Match Story》《Merchant Mike》,但体验上比较温和。

我们再来看看另一家高调转型的超休闲大厂 Kwalee。

它去年实现了 12% 的收入增长和 2 亿次下载(接近 10 亿里程碑),但现在它必须加大在混合休闲领域的投资。

毕竟,开发超休闲游戏面临着更高的挑战。

CPI 和较低的 ECPM(每千次展示的广告收入)。

今年,Kwalee 在其产品列表中添加了几款非超休闲游戏:二字益智游戏《Word Search Word》《Word Trip Story》;互动叙事游戏《Design Of Love》,由被Kwalee收购的法国叙事手游开发商Tictales开发;以及一款集装饰和建造玩法于一体的游戏。

卡牌消除游戏《Dream Build Solitaire》等等。

Supersonic、Homa、Crazy Labs等主要超休闲厂商目前转型意愿并不强烈,但也在开发混合休闲产品。

其中,Supersonic成立不到四年,凭借《Bridge Race》《Going Balls》《Tall Man Run》等热门游戏的发行,已成为全球顶尖的超休闲游戏发行商之一。

2018年公司游戏总下载量突破34亿次,位居全球游戏厂商下载榜第六位。

《Supersonic》在全球超休闲游戏下载榜前 10 名中占据三席。

作为少数仍在增长的领先超休闲公司之一,Supersonic并不认同“超休闲游戏已死”的观点,但它也在密切关注这一品类的演变。

该公司近两年推出的《My Mini Mart》《Traffic Jam Fever》《Merge Miners》《Build A Queen》等产品,都被蒙上了一层“超休闲游戏”的面纱。

《My Mini Mart》采用超市经营为主题,除了街机玩法外,还加入了种植、养殖元素。

该游戏仅在 Google Play 渠道就有数万次下载。

《Traffic Jam Fever》基于益智游戏《Traffic Expert》的玩法原型,引入了流行的放置和点击玩法,从而大大提高了用户留存和游戏时长。

《Merge Miners》从名字就可以看出,它是“合成+挖矿”玩法的结合。

自推出以来近一年内已有数万人下载。

今年推出的《Build A Queen》,题材有些奇怪(主角需要在T台上收集发型、服装甚至身体部位,才能形成合适的造型),但还是能看出这是一款跑酷手游。

有趣的是,游戏中还包含了一堆简单的功能模块,比如化妆、装饰、建造、爱情故事等,需要玩家通过关卡来解锁。

这些内容与核心玩法没有很好的融合,但成功之处在于题材足够新颖,内容足够丰富。

据SensorTower统计,游戏下载量从8月份开始激增,四个月内累计下载量突破1万次。

《Build?A?Queen》Homa Games也是一个自称对混合休闲态度保守但身体诚实的代表。

它成立的时候,正值超休闲游戏的爆发期,但早期并没有什么亮眼的成绩。

两三年后,它陆续推出了流行的街机放置游戏,开始在超休闲领域占据一席之地。

随着《Merge Master》(合成+战斗)、《Zombie Defense》(街机放置+塔防射击)、《Fight For America》(街机放置+塔防射击)等热门产品的出现,其态度也悄然转变。

我们对混合休闲部门(去年成立)投入巨资,甚至在官网不断发推文分析混合休闲变现的秘诀。

目的很有可能是向开发者宣传我们自己的Homa Lab(一家可以提供市场洞察和产品分析的公司)。

技术平台)。

巨变之路上的超休闲游戏厂商,谁能成功转型?

Crazy Labs 成立于 2006 年,是全球十大超休闲发行商之一。

迄今为止,其游戏下载量已超过62亿次。

该公司认为,超休闲的下载水平仍远高于混合休闲,但随着混合休闲逐渐抢占市场,超休闲也需要走上一条持续进化的道路。

2017年发布的《Alien Invasion》就是这个逻辑的产物。

该游戏看上去很像一款超休闲游戏,但实际上却采用了类吸血鬼+放置玩法的结合,再搭配上怪异的题材,成功吸引了千万玩家。

用户下载。

此外,公司去年以来还推出了多款“消除+”游戏,包括消除+装饰《Tile Match》、消除+RPG《Miraculous Puzzle Hero Match 3》《Match Stars: PvP Puzzle Clash》等。

《Alien?Invasion》 《Match?Stars:?PvP?Puzzle?Clash》 02 国内厂商:寻找超级之外的机会-休闲相当丰富,现在他正在悄悄寻找超休闲以外的机会。

HippoJoy 今年有点疯狂。

前段时间,它高调宣布与《完蛋!我被美女包围了!》团队合作一款“短剧+游戏”产品,差点让人忘记了这是一款休闲游戏。

该公司已在国内成功发行了《火枪英雄》《全民弹弹弹》《音浪滚滚》等超休闲游戏,并拥有多款产品在海外月活跃用户数达到数百万或数千万。

例如,其贪吃蛇io游戏《Snake Lite》已连续上市10个月。

跻身中国游戏海外下载量前十;以《Ludo Mster》《Callbreak Master》为代表的桌游、卡牌游戏在印度市场更是受欢迎。

近年来,河马游戏聚焦海外市场,正在探索适度休闲、混合变现的方向。

今年推出的产品中,融入合并元素的贪吃蛇io游戏《Snake Merge: idle&io zone game》在Google Play上通过单一渠道获得了超过10,000次下载;最新的《Zen Match Tile》《Triple Match 3D》也是一款温和的合并消除游戏。

此外,该公司还制作了一款AI互动侦探游戏《大侦探智斗小AI》,该游戏在中国香港Google Play游戏排行榜上排名第二。

万得集团的主营业务也在向中硬核游戏品类拓展。

几个月前,其办公面积从半层扩大至整层(广州珠江新城保利大厦北塔)。

过去,它凭借《猜歌达人》《成语大师》《猜图达人》等热门小游戏而名声大噪,随后转向海外,在中国传统市场取得了巨大收获。

去年还成功发布了超休闲益智游戏《Save the Doge》。

该游戏借鉴了热门《画线救狗》购买素材,仅在Google Play就有上万次下载。

今年还尝试了模拟经营游戏,比如农场主题的《Farmventure》、包含了订单系统、培育、升级、雇佣等元素,以露营为主题的《Campsite Craze》还增加了《Save?the?Doge》模拟经营和类别消除确实是这两年的热门方向。

西安按钮软件、深圳风眼科技、成都橙趣科技、成都力比科技也加入了“混战”。

按钮软件原本是一款出海的工具类APP,2016年开始开发超休闲商务线(代表作:《化妆大师》)从去年开始,其超休闲产品的下载量就突破了10000次,公司探索了更多的方向,其中包括Match 3+和Synthesis+。

,《Dream House ?Design》是三消+装饰玩法,《Makeup Merge》是合成+装饰玩法。

公司还有一款美颜+ASMR游戏《ASMR Simulator》,在海外也很受欢迎。

Eyewind是一家专注于益智和艺术类超休闲游戏的制造商。

此前发布的益智游戏《Brain Out(脑洞大师)》是2016年中国超休闲游戏第一名,实现这一目标只用了一年的时间。

全球下载量突破1亿;以《Colors by Number》为代表的填色游戏也表现出色,单游戏下载量过万。

近一年来,公司产品已包括《Merge Out》《Merge Cruise》等合成、消除类游戏,以及《My Cruise》《Lumber Out》等不同题材的模拟经营游戏。

Metajoy 最初也是一款超休闲游戏。

早年推出了《String.io》《Dragon n Merge》等热门游戏。

近一两年主攻解谜类超休闲游戏。

今年7月份,公司推出了建设管理+战斗游戏《Town Survival》,整体体验已经中等。

值得一提的是,该公司去年年底就推出了一款健身APP《Smart Step Counter》,目前似乎也在考虑以工具APP的形式出海。

Libii科技的赛道与宝宝巴士有些相似。

其产品受众主要是儿童。

据称,其游戏每天有1万名用户。

这家以前主打换装、益智游戏的公司,今年推出了三款放置类经营游戏,分别是篮球主题的《Idle Basketball Arena Tycoon》、太空主题的《Idle Survivor Fortress Tycoon》、末日僵尸主题的《Idle Survivor Fortress Tycoon》。

比较特别的是JoyPac、Doodle Mobile和Cheetah Mobile。

他们的步子有点大。

比如冰池网络,在发布了《Tofu Girl》《神回避》《躲猫猫》等近百款超休闲游戏后,实际上开始开发中核游戏。

去年,该公司在日本、韩国和东南亚市场推出了《Dead Ahead: Zombie Warfare》,这是一款僵尸题材的SLG。

至于涂鸦移动和猎豹移动,都凭借自己的超休闲游戏垄断了中国手游海外下载榜。

现在他们似乎要进军游戏领域了。

前者今年以来发布了一系列健身、睡眠追踪、烹饪食谱、航班追踪等工具。

APP,后者似乎已经转型搞AI了。

03 结论 对于超休闲游戏厂商来说,转型也许还没有迫在眉睫,但已经成为一件随时会提上日程的重要事情。

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