勉县成立汉中首支县级产业基金
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加入会员文章相关引文和参考文献:共更新了31项专利。
(,2020年10月8日)近日,美国专利商标局公布了一批AR/VR新专利。
以下由英伟网整理(详情请点击专利标题),共31篇。
更多专利公开,请访问英伟网专利版块《Magic Leap Patent | Spatially variable liquid crystal diffraction gratings(空间可变液晶衍射光栅)》该专利描述的例子涉及一种增强现实显示系统,更具体地说,该专利描述了一种衍射光栅。
该专利中描述的衍射光栅包括多个不同的衍射区域,其具有与适合于光衍射的光栅周期相对应的周期性重复的横向尺寸。
绕射光栅同时包括多个不同的液晶层,对应于不同的绕射区域。
不同的液晶层具有不同的液晶分子排列,这使得不同的衍射区域具有与光衍射相关的不同光学特性。
2、第《Magic Leap Patent | Centralized rendering(集中渲染)》专利中描述的方法包括从第一客户端应用程序接收包括第一节点的第一图形数据;从独立于第一客户端应用程序的第二客户端应用程序接收包括第二节点的第二图数据。
图表数据;生成场景图,其中场景图基于视觉遮挡描述第一节点和第二节点之间的层级关系。
3. 《Magic Leap Patent | Avatar customization for optimal gaze discrimination(实现最佳视线辨别的虚拟化身定制)》该专利描述了在混合现实环境中呈现虚拟化身的系统和方法。
该系统和方法可以被配置为基于与虚拟环境相关联的上下文参数来自动选择优化用户凝视感知的化身特征。
4. 《Magic Leap Patent | Fixed-Distance Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(固定距离的虚拟现实和增强现实系统及方法)》专利描述了一种固定距离显示系统,该系统包括配置为产生光束的光源。
该系统还包括光导光学元件,其被配置为通过全内反射传播光束的至少一部分。
该系统还包括第一惯性测量单元,被配置为测量用于计算用户的头部姿势的第一值。
该系统还包括被配置为捕获图像的相机。
显示系统被配置为仅在单个预定光平面的容差内显示虚拟图像。
5. 《Magic Leap Patent | Architectures And Methods For Outputting Different Wavelength Light Out Of Waveguides(用于波导输出不同波长光线的架构和方法)》专利描述了一种选择性输出不同波长且串扰程度较低的光以形成图像的结构。
在一些实施例中,光被耦合到波导中、偏转并根据波长沿不同方向传播。
然后耦合光通过耦合光学元件耦合输出。
在一些实施例中,滤色器位于波导和输出耦合元件之间。
滤色器限制与外耦合元件相互作用的外耦合光的波长。
在其他实施例中,为要输出的每个波长范围提供不同的波导。
耦合光学器件选择性地将适当波长范围的光耦合到相应的波导中。
6. 《Magic Leap Patent | Wearable display systems with nanowire led micro-displays(带纳米线LEC微型显示器的可穿戴显示系统)》专利描述了一种可穿戴显示系统,其中包括一个或多个纳米线 LED 微型显示器。
纳米线 micro-LED 显示器可以是单色或全彩。
阵列纳米线 LED 可以具有有利的窄角发射轮廓和高光输出。
在使用多个纳米线LED微显示器的情况下,微显示器可以位于光学组合器的不同侧,光学组合器接收来自不同微显示器的光并从立方体的同一侧输出光。
光学组合器将光引导到投影光学器件,投影光学器件将光输出到目镜,目镜将光转发到用户的眼睛。
目镜可以以不同的波前发散量向用户的眼睛输出光,以将虚拟内容放置在不同的深度平面。
7. 《Magic Leap Patent | Surface Modeling Systems And Methods(表面建模系统和方法)》专利中描述的方法可用于生成物理环境的表面模型。
该方法包括获取物理环境的图像。
该方法还包括至少基于所获取的图像生成平面多边形网格。
该方法还包括提取平面多边形网格的边界多边形。
该方法还包括生成表面网格的边界多边形的凸包。
该方法包括从凸包生成最小定向区域的边界多边形。
该方法还可以包括在平面多边形网格的边界多边形内生成最大方向面积内部多边形。
8. 《Magic Leap Patent | Optical device venting gaps for edge sealant and lamination dam(边缘密封剂和压合堤的光学装置排气间隙)》该专利中描述的实施例涉及光学装置,例如目镜,包括多层波导。
光学装置可包括用于减少光污染的边缘密封剂、用于限制光学装置各层之间的边缘密封剂芯吸的层压背板、以及密封剂和背板中的通风间隙。
这些间隙允许未反应的聚合物和/或积聚的水分从目镜内部逸出,以防止逸出的化学物质与目镜层的表面(例如离子、酸性等)发生化学反应,从而导致缺陷积聚。
该间隙还可以防止可能导致目镜物理变形的压力差。
9.在形成波导膜的示例方法中,将光固化材料分配到第一模具部分和与第一模具部分相对的第二模具部分之间的空间中。
另外,调节第一模具部分的表面和与第一模具部分表面相对的第二模具部分的表面之间的相对间距。
用适合于使光固化材料光固化的放射线照射该空间中的光固化材料,从而形成固化的波导膜。
当照射光固化材料时,第一模具部分表面和第二模具部分表面之间的相对间距改变和/或所照射的光固化材料的辐射强度改变。
10.第《Apple Patent | Ducted pupil expansion(管道式光瞳扩张)》专利描述了一种包括波导的装置,该波导具有第一波导表面和平行于第一波导表面的第二波导表面。
该装置可以包括可操作地耦合到波导的第一光学耦合装置。
第一光学耦合装置可包括定向成反射耦合光的第一管道结构和第二管道结构。
第一管道结构和第二管道结构中的每个可以包括与第一平面区域平行的第一平面区域和第二平面区域以及与第一表面平行的第一表面和第二表面。
该装置可以同时包括布置在第一波导表面和第二波导表面之间的第二光学耦合装置。
第二光学耦合装置可定位成接收来自第一光学耦合装置的耦合光的反射光。
11. 《Apple Patent | Video pipeline(视频管道)》 专利描述了一种混合现实系统,其中包括通过无线连接进行通信的设备和基站。
该设备可以包括收集关于用户环境和用户的信息的传感器。
传感器收集的信息可以通过无线连接发送到基站。
基站至少部分地基于从设备接收的传感器信息来渲染帧、对帧进行编码、并将压缩帧发送到设备以用于解码和显示。
12. 《Apple Patent | Predictive coding for point cloud compression(用于点云压缩的预测性编码)》编码器配置为使用预测树压缩点云几何信息。
添加到预测树的节点的前一个节点可以用来确定要添加的节点的预测值。
可以对预测树进行编码并将其提供给解码器以重新生成点云。
13. 《Apple Patent | Generating body pose information(生成身体姿态信息)》 专利描述了一种方法,该方法涉及获取一组与人相对应的图像。
该方法包括生成由多个分支神经网络系统定义的人的身体姿势模型;每个神经网络系统基于共享第一身体关节的人的相邻部分来确定第一身体关节和第二身体关节之间的关系。
对人的相应部位进行建模;将相应部分的图像集提供给神经网络系统的第一和第二;第一个和第二个对应于相邻的身体部位。
该方法还包括通过多个神经网络系统中的至少第一和第二来联合确定第一对应身体关节和第二对应身体关节的姿势信息。
14. 《Apple Patent | Displaying representations of environments(显示环境表示)》专利描述了一种方法,该方法包括显示以家庭ER世界坐标为特征的家庭ER环境,其包括一个或多个相应ER环境的一个或多个立体视图表示。
每个透视图表示包括根据相应的 ER 世界坐标以空间关系排列的 ER 对象。
在一个实现中,响应于检测到指向第一透视图表示的输入来变换家庭环境。
转换家庭 ER 环境包括将 ER 对象子集之间的空间关系转换为家庭 ER 世界坐标和相应 ER 世界坐标的函数。
在一个实现中,响应于检测到与多个透视图表示中的第一个相关联的输入,该方法包括将多个透视图表示中的第一个的显示从第一观察向量改变为第二观察向量,同时维持ER 对象的排列。
15. 触发状态改变包括基于第一设置配置显示一系列帧的第一版本;获取该系列帧的第二设置配置;响应于获取第二设置配置,监测眼睛状态的变化;并且响应于检测到眼睛状态的变化,基于第二设置配置显示该系列帧的第二版本。
16. 《Facebook Patent | Head-related transfer function determination using cartilage conduction(使用软骨传导测定头相关传递函数)》专利描述了涉及使用传导声音来校准音频系统用户的头部相关传递函数(hrtf)的实施例。
使用换能器向用户呈现测试声音,并通过用户耳道入口处的麦克风响应地接收音频信号。
测试声音和音频信号组合可以被提供给音频服务器,其中模型被用来确定用户的一个或多个hrtf。
描述一个或多个hrtfs的信息被提供给音频系统以用于向用户提供音频。
音频服务器还可以使用该模型来确定描述用户耳廓的几何信息。
在一实施例中,几何信息用于确定用户的一个或多个hrtf。
17.可切换条纹图案照明器包括光路开关,其被配置为接收光并动态控制提供给第一波导的光量和提供给第二波导的光量。
可切换条纹图案照明器还包括第一投影仪,其被配置为使用来自第一波导的光生成第一条纹图案。
第一个条纹图案照亮目标区域的第一部分。
可切换条纹图案照明器还包括第二投影仪,其被配置为使用来自第二波导的光生成第二条纹图案。
第二条纹图案照亮目标区域的第二部分。
照明器可以是深度相机组件 (DCA) 的一部分。
DCA被配置为捕获目标区域的一部分的图像。
DCA还被配置为部分地基于捕获的图像来确定目标区域中的对象的深度信息。
18. 《Facebook Patent | Small camera with molding compound(带模塑化合物的小型摄像头)》专利描述了一种包括镜头组件和图像传感器的成像模块或相机模块。
诸如环氧模塑料(EMC)的模塑料被放置在图像传感器周围以屏蔽环境光入射到图像传感器上。
19. 《Facebook Patent | Addressable vertical cavity surface emitting laser array for generating structured light patterns(用于生成结构光图案的可寻址垂直腔面发射激光阵列)》可寻址垂直腔表面发射激光器(VCSEL)阵列可以产生结构光的点图案。
VCSEL 阵列包括控制不同组 VCSEL 的多条走线,这允许独立控制每组 VCSEL。
VCSEL组被布置为发射点图案,并且通过调制激活的VCSEL组来调节点图案的密度。
VCSEL 阵列可以是深度投影仪的一部分。
20. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Displaying A User Interface On A User And Detecting Touch Gestures(用于显示用户界面和检测触控手势的方法,设备和系统)》 专利描述了识别用户触摸手势的示例方法。
该方法包括由第一可穿戴设备的一个或多个换能器接收由第二可穿戴设备发送的一组信号。
该方法还包括确定在第一可穿戴设备和第二可穿戴设备之间创建的信号路径的基线特性,在接收信号组时感测基线特性的变化,以及基于该变化确定信号路径的特性满足接触标准,然后报告候选触摸事件。
21. 《Microsoft Patent | Physical gesture based data manipulation within a virtual scene for investigating a security incident(用于调查安全事件的基于物理手势的数据操作)》 专利描述了一种系统,该系统通过响应安全分析师执行的物理手势,促进快速直观地调查安全事件。
查询触发警报以检测与计算资源相关的安全事件。
发出警报后,安全分析师戴上近眼显示 (NED) 设备,看到一个虚拟场景,其中的控制元素代表与安全事件相关的各种数据集和/或数据分析操作。
安全分析师通过执行手势“抓取并拖动”代表数据集的控制元素来调查安全事件。
安全分析师还可以“单击”代表数据分析操作的控制元素。

系统响应手部动作,执行数据分析操作,并将结果显示在虚拟场景中。
然后,安全分析师执行另一个手势来修复安全事件造成的任何威胁。
22. 《Google Patent | Machine learning inference on gravity aligned imagery(重力对齐图像的机器学习推理)》专利描述了一种方法,该方法包括在处理器处从计算设备的图像捕获组件获取第一图像,使用该处理器和至少一个传感器来检测与第一张图像的捕获。
用于旋转第一图像的旋转角度是基于设备定向和与计算设备相关联的跟踪堆栈来确定的。
将第一图像旋转至旋转角度以生成第二图像。
生成与第一图像和第二图像相关联的神经网络估计。
23. 《Qualcomm Patent | Predictor index signaling for predicting transform in geometry-based point cloud compression(用于在基于几何体的点云压缩中预测变换的预测器索引信令)》一种用于解码点云数据的方法,包括基于最大差值和阈值的比较,将反函数应用于一组一个或多个联合编码值,以恢复(i)当前值点云数据、点的属性值的残差值和(ii)预测器索引,其指示预测器列表中的预测器;根据预测指标确定预测属性值;根据残差值和预测属性值重建当前点的属性值。
24. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)》专利描述了一种包括显示控制单元的信息处理设备。
显示控制单元控制显示装置根据用户头部位置的变化以运动视差在显示空间中显示对象。
在显示空间中,视点位置的控制基本上独立于用户头部位置的变化。
25、《Sony Patent | Display control device, display control method, and recording medium(显示控制装置、显示控制方法和记录介质)》在显示三维空间呈现的呈现图像时,根据多个并排的显示对象的显示方式,判断是否满足呈现图像产生误融合的条件沿演示图像上的一个方向。
所呈现的图像由用于立体观看的右眼图像和左眼图像来表示,其中右眼图像和左眼图像被叠加并被识别为一幅图像。
然后,基于确定结果执行将预定效果应用于呈现图像的显示的控制。
26、第《Sony Patent | Liquid crystal display device, method for driving liquid crystal display device, and electronic apparatus(液晶显示设备,驱动液晶显示设备的方法,以及电子设备)》专利中描述的液晶显示装置包括:像素阵列单元,其中包括液晶单元的像素排列成矩阵;扫描线;共用接线;和数据线。
每个像素包括连接到数据线和像素电极的像素晶体管。
像素晶体管的导通状态/非导通状态由施加到扫描线的扫描信号电压控制。
极性按规则周期反转的信号电压被提供给公共布线,并且提供在写入视频信号电压之前提供给数据线的预充电电压或在写入视频信号电压时提供给扫描线的扫描信号电压中的至少一种。
没有选择的像素,从而逐行选择该像素在像素阵列单元中的位置并改变。
27.一种方法包括识别当前会话中计算机正在执行的游戏的游戏状态,以显示在用户的头戴式显示器上。
然后基于用户从一个或多个先前游戏会话接收到的用户强度反馈来确定游戏状态的游戏强度值。
用户强度反馈描述了用户玩游戏期间通过相应耳机接收到的感官刺激水平,并且通过分析从用户接收到的感官刺激水平来计算所确定的游戏强度值。
游戏强度值经过处理,以便用户正在查看的视点比视点之外的区域具有渲染优先级。
视口之外的区域会导致在游戏的当前会话执行期间渲染较少的交互式内容。
28、第《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)》专利中描述的信息处理装置包括第一获取部分、第二获取部分和确定部分。
第一获取部分获得指示真实物体位置的基于相机的位置。
第二获取部分基于指示真实对象的位置的输出波来获取估计位置。
确定部分基于这两个位置来确定用于表示与真实对象相关的虚拟内容的参考位置。
29. 《Sony Patent | Human performance capturing for artificial intelligence recommendations(人工智能推荐的人因捕捉)》专利描述了用于生成游戏相关建议的方法和系统。
用于生成由云游戏服务执行的游戏的推荐的示例方法。
该方法包括由服务器接收由多个用户在游戏期间捕获的传感器数据,并且多个传感器数据中的每一个包括与相应用户的反应相关的强度信息。
该方法包括由服务器处理来自传感器数据的特征,以及当用户玩游戏时来自游戏的交互数据。
这些特征被分类并用于构建联合模型,该模型识别多个传感器数据和交互数据中的特定特征之间的关系。
该方法包括由服务器使用参与模型来处理由用户在当前游戏中捕获的传感器数据。
该过程被配置为向用户生成关于在玩当前游戏时要采取的动作的建议。
30. 《Sony Patent | Light-guide type display device and method of positioning light guide plate(导光型显示装置和导光板定位方法)》专利中描述的导光式显示装置包括:导光板,其将图像光学引导至观看者的瞳孔;支撑构件支撑导光板并具有两个固定构件。
导光板包括第一开口部分,该第一开口部分具有第一开口,该第一开口具有长轴和短轴;第二开口部,具有形状与第一开口不同且沿着穿过第一开口部的线设置的第二开口。
且平行于第一开口的长轴方向。
两个固定构件中的每一个均插入到第一开口部和第二开口部中对应的一个中。
31. 《Sony Patent | Display apparatus, display control method, and recording medium(显示设备,显示控制方法和记录介质)》该专利中描述的显示装置包括光学透明的显示装置并包括发射光的光源;组合器,包括衍射部件,该衍射部件使从光源入射的光衍射并输出该光;以及控制光源的发光的控制器。
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控制器基于从光源输出的光的波长和由于入射光的波长的变化而变化的组合器的衍射效率来控制光源的光输出。
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