摩根大通领投土耳其最大光伏电站完成8.12亿美元融资
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加入会员简评:该公司目前主要专注于移动VR领域,但他们也在开发基于位置的VR。
(YiVian,2017年12月17日)Seismic游戏成立于2007年,已推出授权IP游戏作品《使命召唤:氏族战争》(使命召唤:部落战争)和《Skylander Battlecast》。
该游戏公司最近宣布收购了Grue游戏公司,两家工作室将合并。
Grue游戏是一家专注于虚拟现实和混合现实项目的初创公司。
其高管总监约翰·林登曾担任动视暴雪Beachhead工作室的总监。
合并后,Linden将担任新公司的董事长,而前Guru创意总监Trey Yao将负责领导前Grue开发团队。
合并后的工作室将以Seismic品牌运营。
Seismic表示,他们正在“快速扩张”,目前正在开发两款基于“主要电影宇宙”的游戏,预计推迟到 2020 年。
他们还在合作一个具有原创 IP 的 VR 项目。
该公司目前主要专注于移动 VR,但他们也在研究基于位置的 VR。
合并完成后,Seismic在洛杉矶的两家工作室已发展到员工超过50人。
“Seismic Games 已迅速成长为一家独立工作室,一直处于移动游戏和 VR 开发的最前沿,拥有尖端的图形技术和引人入胜的多人游戏体验。
我们团队的 AAA 游戏制作和创业背景意味着我们能够开发“对于Grue和Seismic游戏来说,这是令人难以置信的一年,”约翰·林登补充道,“我和我的团队。
”很高兴加入另一个志同道合的团队。
“他们同样热衷于为移动和 VR 平台创新和开发高质量游戏,专注于将混合现实体验和授权游戏提升到一个新的水平。
我们对未来几年的游戏项目感到兴奋。
” 游戏行业已经挣扎了 20 年,他的 Pandemic Studios 工作室于 2016 年被 EA 以 8.6 亿美元收购。
Seismic的联合创始人兼首席创意人埃里克·格维茨 (Eric Gewirtz) 曾在总监任职作为《星球大战:前线》和《星球大战:前线 2》的总监,游戏至今已售出数万份,目前开发者社区正在担心VR开发初期无法盈利,而Seismic则忧心忡忡。
也谨慎推进VR项目。
Borrud 表示:“我们更多地将 VR 视为一个研发项目,而不是全职投资。
我们正在尝试不同的方法和概念。
”延伸阅读:独立开发者抱怨VR难以盈利,单个项目损失超过3.6万美元。
我们正在开发三款 VR 产品,我们正在与发行商合作,通过更传统的开发商/发行商模式来分担财务风险,我们专注于利用随之而来的机会。
在移动 VR 上。

由于我们在3D手机游戏方面拥有多年的经验,因此我们在技术上具有独特的定位,可以充分利用Google Daydream和Gear VR的庞大用户群。
我们相信今年将会出现可行的移动 VR。
随着HTC通过Viveport Arcade项目将更多资源投入到街机模式,以及更多开发商将VR游戏和体验带到赌场等场所,Seismic也对基于位置的VR感兴趣。
感到兴奋。
博鲁德说, “这与街机无关,更多的是针对 VR 量身定制的体验,即‘密室逃脱’和 VR 的结合。
我们将有兴趣了解迪士尼和环球影业等传统公司如何向前发展。
“VR 的演变,以及 The Void 等新公司将如何采用这些新的 VR 体验。
”引用:游戏行业。
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