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50年旅行,商业大亨“游戏瘾”简史

发布于:2024-06-17 编辑:匿名 来源:网络

游戏与人,互映的两面镜子快读 ■比尔·盖茨沉迷于Windows系统自带的游戏《扫雷》:在至少四年来,他一直痴迷于打破游戏最高纪录。

■ 马化腾擅长赛车和音乐游戏。

在音乐游戏繁荣时期,他甚至可以和职业玩家较量;刘炽平是《皇室战争》名单上的著名选手。

■ 传记作家艾萨克森这样评价游戏对马斯克的意义:在游戏中泡上几个小时不仅是马斯克发泄情绪(或积累能量)的一种方式,也是磨练自己的战术技巧和商业思维的方式。

20世纪90年代的一天,为了防止自己继续沉迷,比尔·盖茨做出了一个“重大”决定——他从电脑上卸载了这款游戏。

这样做的后果是,有一天,盖茨突然出现在微软前总裁迈克·霍曼的办公室里,打开原主人的电脑,继续玩《扫雷》。

那天,他也如愿以偿,创下了“5秒解决一个基本扫雷”的新纪录,并召集同事到霍曼的办公室见证。

比尔·盖茨并不是唯一一个对游戏“上瘾”的商业大亨。

扎克伯格、马斯克、马化腾、史玉柱等人都是游戏迷。

只要他们坐在电脑前,他们就和我们一样。

每个人都是玩家,在游戏中体验快乐。

一个老板沉迷于游戏的过去的故事。

将一个点和两条垂直线结合在一起,人类历史上第一个电子游戏《Pong》诞生了。

它的发明者是游戏公司雅达利的创始人诺兰布什内尔。

这家公司的员工之一是苹果公司未来的教父史蒂夫·乔布斯。

《Pong》的游戏界面 来源:Pong官网 也是在这家公司,老板给了乔布斯开发单机版《Pong》的任务。

于是乔布斯请来了当时还在惠普工作的程序员沃兹尼亚克(后来成为苹果联合创始人)来完成。

沃兹尼亚克白天在惠普工作,晚上加班设计,而乔布斯负责将芯片连接到电路板上。

两人一起工作了4天,创造了著名的“Brick Arkanoid”游戏。

从电子游戏行业发展之初算起,过去几十年里,科技大亨沉迷于游戏的故事层出不穷。

从几分钟的休闲游戏到精美的3A大作,其粉丝中不乏商界大亨。

微软创始人比尔·盖茨曾经对他的Windows系统自带的游戏着迷《扫雷》。

凯尔·奥兰在《扫雷》书中提到,至少4年来,比尔·盖茨一直痴迷于打破这场比赛的最快记录。

从他的妻子到微软员工,每个人都认为盖茨“过于痴迷”。

他的妻子梅琳达曾要求员工不要与他分享扫雷记录,“比尔有很多重要的决定要做,这不应该占用时间!”最终,微软产品经理瑞安用了一个奇怪的招数来遏制盖茨的扫雷瘾——他用软件不断刷新游戏的初始布局,直到遇到右下角有地雷的特殊回合,创下了记录。

1秒。

直到那时,盖茨才放弃了他的痴迷。

盖茨并不是唯一一个喜欢玩游戏的CEO。

微软现任CEO Satya Nadella喜欢玩《糖果粉碎传奇》和《使命召唤》; Google CEO Sundar Pichai 热爱运动,是现场足球赛的超级粉丝(《FIFA19》);哔哩哔哩董事长兼CEO陈锐一大早就转发了《塞尔达传说:王国之泪》的发布会视频。

随着时间的推移,一些经典游戏往往能引起几代人的共鸣。

例如,著名的“消磨时间”游戏《文明》是第一个经典的计算机策略游戏。

自2016年推出以来,《文明》系列作品共有六部作品,其中比较知名的是《文明V》和《文明VI》。

玩家将发动战争、进行外交、弘扬文化,并对抗历史上的许多统治者,试图建立世界上最伟大的文明。

马斯克、扎克伯格、王兴都表达了对这项运动的喜爱。

他们玩《文明》的瘾并不亚于其他普通玩家。

2017年,王兴也在饭否上感叹,“我越来越意识到小时候玩的游戏对我的世界观的影响。

”有些人玩游戏只是一时的兴趣,而另一些人则成为终生的游戏爱好者。

如今,比尔·盖茨早已放弃了对《扫雷》的痴迷,而扎克伯格却一直是《文明》的忠实玩家。

他不仅在哈佛毕业演讲中提到了这款游戏,还在Facebook上随时分享自己的玩法更新,还晒出了教6岁女儿体验的照片《文明》。

玩中创造的职业养成游戏中,每一个选择都会不同程度地影响虚拟角色的人生轨迹——从随意加减属性,到成为改变命运的转折点。

游戏对大佬来说意味着什么? 传说中常见的叙述是,游戏爱好导致了大人物的职业生涯。

有些人真正走上了制作游戏的创业之路:米哈游创始人蔡浩宇和他的团队实现了“技术极客拯救世界”的梦想;雷军还在金山的时候,就求了一个热爱游戏的“*程序员”。

博君共同主导了《剑侠情缘》的开发。

史玉柱爱上《传奇》的那一年,《征途》项目的种子发芽了。

当时,身为程序员的史玉柱发现了《传奇》的游戏漏洞。

利用该漏洞,他的游戏账号资源翻倍,并被封禁两次。

史玉柱“一怒之下”创业后,“为自己”创造了这款游戏,建立了自己早期的商业帝国。

在网易游戏年度发布会上,丁磊表示,人生最幸福的两件事就是吃饭和玩游戏。

然而,当我们浏览丁磊的社交媒体时,我们发现除了经常支持他自己的游戏产品外,很少发现他分享其他厂商的游戏。

对于以制作游戏为职业的创业者来说,“会玩游戏”是一项基本素质。

在《顺势而为:雷军传》一书中,金山软件营销副总裁王峰回忆,刚开始做网络游戏时,雷军白天工作,通宵达旦地玩游戏,“哪个游戏最爽就玩哪个”受欢迎的。

”不仅如此,他还向下属提出了玩游戏的要求。

在《剑侠情缘》上线之前,雷军就设定了一个硬目标。

每个高级经理都必须成为游戏中的40级角色。

腾讯作为中国领先的游戏公司,其高层团队中拥有众多顶级游戏玩家。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在公开采访中提到,马化腾擅长赛车和音频游戏。

在音频游戏盛行的时期,他甚至可以和职业选手较量;腾讯总裁刘炽平和副总裁布伦特·欧文是《皇室战争》上榜的著名选手,前者是世界第一,后者一度成为世界第二;马小艺已经打过不止一场比赛了《英雄联盟》。

“微信之父”张小龙曾在2016年的公开课上与“跳一跳”较量,轻松获得高分。

张小龙还表示,这还不是他的最佳水平,他能拿到的最高分就是多分。

如今退出游戏行业的字节跳动也成为了“体验者”。

不打牌、不打游戏、不看CD的张一鸣决定组建一个游戏团队,并在每周五晚上8点到10点的日程中加入游戏。

据旁观者评价,在小型会议中,张一鸣从一个不懂游戏的新手,变成了熟悉游戏专用术语。

扎克伯格小时候很喜欢玩游戏,其中之一就是电脑游戏《文明》。

在今年的一次青少年媒体发布会上,扎克伯格解释了自己是如何迈出第一步的,“如果我小时候没有玩游戏,我永远不会进入编程领域。

” 马斯克传记作者艾萨克森这样评价游戏对马斯克的意义:“在游戏中磨蹭几个小时,不仅是马斯克发泄情绪(或积累能量)的一种方式,也是磨练战术技巧和商业思维。

”行事傲慢的马斯克从不羞于与公众分享他对游戏的热情。

50年旅行,商业大亨“游戏瘾”简史

在他获得的社交媒体X上,可以看到他关于游戏的各种分享记录:当众直播《暗黑4》,约女友COS《守望先锋》天使角色。

游戏和人是互相映照的两面镜子。

有时候,人们的生活态度是由游戏塑造的;有时候,游戏是一面镜子,折射出他们的生活态度。

无论成功还是失败,游戏中的所有经历都可能影响玩家对世界的认知。

在《纽约时报》的采访中,黄仁勋总结了英伟达的两大核心价值观:一是承担风险的容忍度和从失败中学习的能力;其次,要实现“智力诚实”(intellectualHonesty),人们必须大声疾呼。

诚实并尽快认识到自己的错误,以便从中吸取教训并迅速调整。

“我从来不会因为犯了错误而责备自己,当我尝试某件事但没有成功时,我就会回去再试一次,”黄说。

“当你玩游戏时,你总是会面临失败。

你总是面临失败。

输,输,输,直到你打败为止。

游戏就是这样的。

”游戏决策还可以揭示人的性格,成为理解复杂人物的一把钥匙。

据《智族GQ》报道,陌陌创始人唐岩喜欢保存自己的获胜记录并观看。

还有,无论他玩的是《帝国时代》还是《四国军棋》,“每当你在战斗中表现出色时,你就应该立即保存盘并观看视频。

不管别人是否想继续下一场比赛,你都应该先欣赏自己的英雄表现。

”为了完成《埃隆·马斯克传》,艾萨克森花了两年的时间亲自观察马斯克的日常生活,借助游戏,他找到了一个艾萨克森在书中写道:“他的紧张,他的专注,他的血性,他的固执,他的心计,都献给了电子游戏。

”显然,马斯克喜欢各种各样的游戏:射击、格斗、竞技游戏……但在他广泛的爱好中,他特别喜欢策略游戏,艾萨克森列出了马斯克的游戏清单:《上古战争艺术》《强权外交》《文明》《低模之战》《魔兽争霸:人类与兽人》——它们都伴随着。

《低模之战》从中学开始的成长是马斯克喜欢玩的策略游戏之一,很难说这是马斯克的天赋还是后天的经验,他喜欢学习管理技巧。

在策略游戏中反复磨练它们。

,并享受它。

他的朋友法鲁克说,马斯克总是用软硬谈判和威胁来让人输。

马斯克喜欢把他的生活当作一场永无休止的电子游戏。

每当人生挑战结束时,他都难以忍受平静的状态,总是渴望寻找“下一个层次”。

在特斯拉和Space X进展顺利的同时,马斯克开始考虑做一些新的事情,比如推动与Twitter的合作。

“我想我一直都处于这种状态,要么把筹码推回牌桌,要么进入游戏的下一个阶段。

总之,我不会满足于现状。

”马斯克说道。

这场博弈也影响着马斯克对未来的判断。

在2018年代码大会的问答环节,有人问了一个与大会主题无关的问题:一个足够先进的文明会尝试创造一个模拟世界吗? “模拟”这个词还没说完,马斯克就打断了提问的年轻人。

他毫不犹豫地接受了“虚拟世界”的可能性。

在他看来,回顾从《Pong》开始的52年电子游戏发展史,游戏的快速进步证明了人类创造模拟世界的可能性。

人们是在模拟世界中创造生命,还是作为模拟世界的一部分而生活?马斯克认为,后者的概率可能只有几十亿分之一,但我们不能忽视这种极其渺茫的可能性。

“要么我们创造一个模拟世界,要么这个文明将不复存在。

”马斯克说道。

结论 无论游戏多么宏大,都有边界。

决出胜负或者到达剧情的终点就意味着游戏的结束。

我们每个人在现实中都在经历着各种各样的“游戏”:一次考试、一次培训、一次投资……它们都属于“有限游戏”的范畴:在设定的界限内,如果有人赢了,游戏就结束了。

如果人生也是一场游戏,那么它的目的就是继续游戏。

每个玩家都希望能够继续玩游戏,期间经历的所有胜负都只是一瞬间的事。

正如王兴对本书《有限与无限的游戏》的评价:“只有一种无限的游戏,那就是你的生命。

死亡是一个无法逾越的界限。

” 【本文经投资界合作伙伴微信公众号授权发布:雪豹财经,本平台仅提供信息存储服务。

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