华天科技与合作伙伴成功研发硅基扇出封装技术,良率超过98%
06-06
,第一代iPhone发布。
此后,苹果一直保持着每年推出新品的节奏。
到了这一代,iPhone 6 推出了。
屏幕尺寸的增大是每个用户都能看到的变化,但也有一些用户看不到的变化。
Immersion公司的工程师告诉雷锋网,iPhone 6采用的是“线性振动电机”,体积更大、价格也更高。
上一代iPhone 5s采用的是普通手机使用的旋转振动电机,成本低得多,占用空间也小。
更奇怪的是,苹果并没有为这个新的振动组件做任何特别的事情,更不用说任何宣传了。
与 iPhone 6 同时亮相的 Apple Watch 展示了一项名为 Force Touch 的技术——通过用力按压手表屏幕,可以激活更多软件设置选项。
Force Touch作为一种交互方式,除了屏幕能够感知压力之外,还需要软件UI的动态效果以及手表对压力的“触觉反馈”。
Apple Watch 上提供“触觉反馈”的部分称为 Taptic Engine——当用力按压屏幕时,Taptic Engine 会让手表“振动”,提醒用户按压到位。
“振动”听起来很简单。
没有不振动的手机。
然而,如果你打开 Apple Watch 的后盖看一下,你可能会对这个 Taptic Engine 模块占用的空间之大感到震惊。
当苹果发布这款手表时,18小时的电池续航时间成为了它最大的缺点。

如果 Taptic Engine 所占用的空间更均匀地分配给电池,情况可能会有所不同。
但苹果没有这样做。
显然,它认为 Taptic Engine 比电池寿命更重要。
在Apple Watch的第一篇评测文章中,每一位科技媒体的编辑都提到这款手表有着截然不同的“震动感”。
他们表示,当手表收到新消息时,它会“振动”,感觉就像有人在敲击你的手腕。
总之,这是一次前所未有、难以形容的经历。
苹果称这是他们制造的最个性化的设备。
因为用户长时间贴身使用,所以想要营造一种感觉,让人觉得绑在手腕上的设备不是冰冷的电子产品,不会轻易打扰用户。
Taptic Engine 的使命就是创造这样的体验。
当有新消息到来时,手表会“振动”让你感觉到,但这并不是那种连别人都能感觉到的廉价“振动”方式(这就是为什么人们不喜欢手机一族打开振动的原因)来电提醒))。
从手表到电脑、手机 今年年初,苹果在春季发布会上推出了 12 英寸 MacBook。
这款面向未来的笔记本电脑有很多亮点。
触控面板引入了Force Touch技术。
它不再像以前的笔记本电脑。
由于它是物理按键结构,靠近键盘的部分无法按下。
相反,整个面板都可以被“按下”。
同时,Taptic Engine用于为用户提供“点击”和“用力按压”等不同动作的触觉反馈。
同时更新的新一代MacBook Pro笔记本电脑也采用了这项新技术。
今年9月,iPhone 6s开始支持Force Touch压力屏技术。
又一个月后,新的 Mac 电脑配件 Magic Trackpad 增加了对 Force Touch 的支持。
2019年9月,新发布的iPhone 7主页按钮(Home Button)无法再按下。
它抛弃了机械结构,用触觉反馈来模拟被按压的感觉。
对比 iPhone 6、iPhone 6s 和 iPhone 7 上的 Taptic Engine 部件,你会发现其尺寸明显增大。
它所发挥的作用也越来越大,变得越来越重要。
从技术上来说,Taptic Engine 使用的线性振动电机与普通手机(包括 iPhone 5s 和之前的苹果手机)上的振动电机是不同的技术。
得益于 Taptic Engine 带来的触觉反馈。
以前不能按压的Apple Watch和iPhone屏幕现在可以按压了;以前可以按的电脑触摸板和手机Home键现在不能按了。
此前,人们一般将手机的触觉反馈称为“振动”。
现在,人们开始“感受到”触觉反馈的魔力——甚至取代物理按钮。
从某种角度来说,这种转变就像是从黑白电视到彩色电视、从无声电影到有声电影的转变……需要“调音”的触摸,一直是没人想到让手机“振动”——提供触觉反馈,这是一项技术性很强的工作。
如果用手机的拍照功能来类比,人们可能会更好地理解这项技术的难点。
事实上,很多手机都采用了与iPhone相同的索尼图像传感器,但拍出来的照片取决于各个厂商的相机“调校”水平,即软件算法。
触觉反馈也是如此。
即使使用相同类型的振动电机,也很难达到相同的触觉体验。
它还需要“调整”和困难的算法。
文章开头提到的 Immersion 公司就是做这项工作的。
该公司成立于2006年,已将其触觉反馈技术应用于30亿件各类电子产品中。
除了主要的手机制造商之外,合作伙伴还包括索尼 PlayStation 和微软 Xbox 游戏控制器上的触觉反馈技术。
8月底,该公司在中国召开媒体见面会。
其首席执行官 Victor Viegas 介绍了他们开发触觉反馈技术的一种方式:沉浸式体验。
工程师在摩托车赛道上布置了19个麦克风,将摩托车放在赛道上。
记录到达这19个位置时的声音,然后根据从音轨和其他数据获得的算法来模拟触觉。
当用户手持手机或者佩戴可穿戴设备观看比赛时,这种触摸会让用户感觉到摩托车来了。
Immersion的目标是让更多的手机制造商和游戏制造商使用其触觉反馈技术。
虽然普通的振动电机也可以通过其算法实现更好的触觉反馈体验。
但他们也明白,如果拥有更高端的振动电机,Immersion 的算法会更有效。
活动现场,Immersion展示了一款改装的国产Android手机。
他们用矩形线性振动电机代替了普通振动电机。
在游戏和一些日常软件的交互界面中,改装后的手机提供的触觉反馈立即变得真实。
魅族也是该公司的合作伙伴。
魅族新款Pro 6手机采用压感屏幕,并具有类似于iPhone上的Force Touch的“3D Press”功能。
不过,魅族并没有采用专门的线性振动电机,而是延续了普通手机上的小型振动电机。
正因为如此,这个功能与iPhone相比感觉有些逊色。
早在2017年,Immersion就与富士通合作推出了Raku-Raku智能手机。
针对老年用户市场,该手机采用了支持压力感应的触摸屏,可以提供不同程度的触觉反馈,“让用户感觉像是在按下真正的按钮”。
事实上,苹果式的创新触觉反馈并不是一项新技术。
苹果让这项技术变得更加引人注目,因为它找到了最佳场景和最佳使用方式。
从 Apple Watch 上的压力屏和通知提醒,到 MacBook 笔记本电脑上触摸板的革命性变革,再到 iPhone 上的压力屏,最后将该技术扩展到 iPhone 的 home 键。
这是典型的苹果式创新。
它往往不是最早的,但却是一项技术的最佳运用。
人们只会看到苹果创造奇迹的那一刻,而不会想到漫长而孤独的研发周期。
几乎可以想象,其他制造商很快也会效仿。
Immersion 的美好时光将会到来。
但几乎可以肯定的是,其他制造商需要数年时间才能赶上苹果目前提供的体验。
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