魔工坊发布多款智能硬件新品,3D食品打印机、智能魔盒等
06-17
加入英伟网会员文章相关引用和参考文献:英伟网共更新了32项专利。
(,2020年2月19日)近日,美国专利商标局公布了一批AR/VR新专利。
以下由英伟网整理(详情请点击专利标题),共32篇。
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《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Sensing Biopotential Signals(Oculus专利:用于感测生物电势信号的设备,系统和方法)》诸如头戴式显示器之类的交互系统可能包括:具有电极的面部耦合子系统,该电极被配置为传导用户身体产生的至少一个生物电势信号;接收子系统,电连接至面部耦合子系统,并被配置为通过至少一个电极接收来自用户身体的生物电势信号;且被配置为确定生物电势信号的至少一种特性并且使用生物电势信号检测子系统的至少一种特性来确定用户眼睛注视方向和/或面部姿势。
2. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Delivery Of Medication To Eyes(Magic Leap专利:用于提供眼睛治疗药物的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)》 专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,例如用于诊断、监测和/或治疗的配置。
该健康系统可以包括:光产生模块,用于向用户传输光或图像;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷的处理电路。
3. 《Magic Leap Patent | Low-Profile Beam Splitter(Magic Leap专利:低姿态分束器)》 专利描述了一种光投影仪系统,用于将输入光从光源引导至空间光调制器。
例如,光学装置包括具有衍射光学元件的第一表面、垂直于第一表面的第二表面以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。
第三表面可以是在第一状态下反射光并在第二状态下透射光的分束表面。
衍射光学元件可以接收由具有第一状态的光组成的输入光束,并将输入光束转换成具有第一衍射角的至少第一衍射光束,使得第一衍射光束被引导至第三表面并被反射。
4. 《Magic Leap Patent | Depth Sensing Systems And Methods(Magic Leap专利:深度感应系统和方法)》深度感测系统包括具有用于接收来自表面的光的第一传感器像素和第二传感器像素的传感器。
该系统还包括滤光器,该滤光器允许将全光谱光传输至第一传感器像素并将可见光传输至第二传感器像素,同时阻止红外光传输至第二传感器像素。
该系统还包括一个用于分析全光谱光和可见光并确定表面深度的处理器。
过滤器放置在传感器和表面之间。
5. 《Magic Leap Patent | Periocular And Audio Synthesis Of A Full Face Image(Magic Leap专利:全脸图像的眼周和声音合成)》专利描述了一种通过头戴式显示器合成面部图像的系统和方法。
虽然头显可能看不到脸部的一部分,但该专利描述了可以生成从未成像的面部部分的配置到所查看的面部部分的配置的映射的系统和方法。
耳机可以接收面部一部分的图像,并使用该映射来确定面部未观察到的部分的配置。
耳机可以将观察到的和未观察到的部分结合起来,合成一张全脸图像。
6. 《Facebook Patent | Lanyard And Controller Assembly(Facebook专利:挂绳和控制器组件)》专利描述了一种控制器挂绳组件,旨在最大限度地减少对控制器的意外损坏。
总之,系索的第一部分耦合到控制器并且系索的第二部分由用户佩戴。
这样,当控制器被意外释放时,挂绳可以防止控制器掉落到地上。
7. 《Facebook Patent | Fluidic Oscillator Device(Facebook专利:流体振荡器组件)》流体振荡器配置为在关闭状态和打开状态之间振荡。
流体振荡器包括振荡器导管,该振荡器导管形成包括入口和出口的导管内腔,其中入口和出口构造成使得流体能够流过振荡器内腔。
振荡器室的内室还包括柔性元件,其中通过振荡器室的流体流速引起柔性元件的变形。
流体振荡器同时包括两个流体门,该两个流体门包括可变形室。
其中,可变形室中的压力变化导致振荡室发生体积变形。
8. 《Facebook Patent | Integrated Optical Chip For Generating Patterned Illumination(Facebook专利:用于产生图案照明的集成光学芯片)》该专利描述了一种用于人工现实系统的紧凑型光投影系统。
光投影系统输出可动态调整的干涉照明图案。
光投影系统是可以轻松添加到人工现实设备中其他电子元件的集成电路。
集成照明源通过合并动态可调节组件以及静态组件(例如相位延迟组件、耦合控制器、可切换光源和输出光栅)并单独调节所述组件以控制所得干涉图照明图案来提供灵活性。
9. 《Facebook Patent | Restricting User Movement Via Connecting Tendons In A Garment To A Jamming Mechanism(Facebook专利:通过在服饰中将腱跟连接到干扰机制来限制用户移动)》输入接口被配置为佩戴在用户身体的一部分上,包括连接到手套的各个部分的脚跟。
足跟腱包括一种或多种激活机构。
当激活时,它们会阻止或限制特定的运动范围。
10. 《Facebook Patent | Processing Of Gesture-Based User Interactions Using Volumetric Zones(Facebook专利:使用体三维区域处理基于手势的用户交互)》 专利描述了用于在交互式显示区域内处理基于手势的用户交互的系统和方法。
可以提供一个或多个虚拟对象的显示以及与该一个或多个虚拟对象的用户交互。
通过将显示器附近的区域划分为多个 3D 空间或区域,可以创建多个交互区域。
这些区域可以与对应的用户交互能力相关联。
当用户与一个或多个虚拟对象交互时,用户在显示器中的表示可以改变。
11. 《Facebook Patent | Display Panel With Inactive Region Used In A Head Mounted Display(Facebook专利:头显中的具有非活动区域的显示面板)》 电子显示器包括在单显示模式下运行以提供单个显示器,或在双显示模式下运行以提供彼此间隔开的两个显示器的显示面板。
电子显示器包括显示面板和面板驱动器。
显示面板包括左像素区域、右像素区域以及位于左像素区域和右像素区域之间的中间像素区域。
在电子显示器的单一显示模式下,面板驱动器将从第一输入数据产生的第一栅极信号提供给左、右和中间像素区域。
在双显示模式中,面板驱动器将从第二输入数据产生的第二栅极信号提供给左像素区域和右像素区域。
第一输入数据的第一分辨率大于第二输入数据的第二分辨率。
12. 《Facebook Patent | Parallax Viewer System For 3d Content(Facebook专利:用于3D内容的视差查看器系统)》视差查看器系统允许用户通过传统的2D屏幕浏览3D内容,例如3D全景图或其他3D环境。
在用户设备上运行的视差查看器系统可以通过面向用户的前置摄像头和 2D 屏幕来模拟 3D 环境。
通过当用户的头部相对于屏幕移动时改变 3D 环境的渲染视图,视差查看器系统可以提供 VR 或 3D 显示器相对于传统 2D 显示器的一系列沉浸式优势。
在一些实施例中,可以通过确定前置摄像头和用于显示虚拟环境的屏幕之间的关系来将视差观察器系统校准到新的工作环境,例如新的用户设备。
13. 《Facebook Patent | Real-Time Multifocal Displays With Gaze-Contingent Rendering And Optimization(Facebook专利:具备注视跟随渲染与优化功能的实时多焦点显示器)》 专利描述了在多个显示器上显示图像的系统和方法。
使用相关值和数值迭代确定多焦点显示器中的像素强度值。
眼睛跟踪系统测量与用户眼睛位置相关的眼睛跟踪信息。
系统根据眼睛跟踪信息修改像素强度值。
根据确定的像素强度值在多个显示器上显示图像。
多个显示器可以位于耳机内,并且通过模拟视网膜散焦模糊来解决聚散调节冲突。
14.第《Microsoft Patent | Displaying Content Based On Positional State(微软专利:根据位置状态显示内容)》专利描述了一种包括多个显示组件的计算系统,所述多个显示组件至少包括第一显示组件和第二显示组件。
计算系统还可以包括被配置为检测第一显示组件相对于第二显示组件和至少一个用户的第一位置状态的一个或多个传感器。
第一位置状态可以包括第一显示组件相对于第二显示组件的角度取向。
计算系统还可以包括被配置为从一个或多个传感器接收第一位置状态的处理器。
处理器还可以被配置为至少部分地基于第一位置状态来生成第一图形内容。
处理器还可以被配置为发送第一图形内容并将其显示在第一显示组件上。
15. 《Microsoft Patent | Asynchronous Camera Frame Allocation(微软专利:异步摄像头帧分配)》 专利描述了异步执行相机帧分配的优化。
其中从多个图像消费组件接收相机帧请求,每个图像消费组件竞争使用一个或多个共享相机来获得周围环境的一个或多个数字图像。
接收到多个相机帧请求后,仲裁器通过确定请求的执行顺序来预处理每个请求。
一旦建立了执行顺序,仲裁器就会将请求发送到摄像头系统进行处理。
处理该请求包括获取周围环境的一幅或多幅数字图像。
16. 《Microsoft Patent | Floor Detection In Virtual And Augmented Reality Devices Using Stereo Images(微软专利:虚拟现实和增强现实设备利用立体图像检测地面)》 获取场景的第一张和第二张图像,并使用它们来检测场景中的地面位置。
通过将第一幅图像映射到垂直于重力矢量的候选平面上来创建纹理映射平面。
纹理映射平面被投影到用于捕获第二图像的相机的几何结构上,从而创建人造第一图像。
然后在第一图像和第一人造图像之间执行比较以生成相似性得分。
以这种方式,针对第一图像和第二图像处理多个候选平面,并且选择具有最高相似度得分的候选平面作为地面。
17. 《Microsoft Patent | External Ir Illuminator Enabling Improved Head Tracking And Surface Reconstruction For Virtual Reality(微软专利:用外部红外照明器为虚拟现实改善头部追踪和表面重建)》 专利描述了利用结构化投影模式执行深度检测的方法和系统。
在一些实施例中,结构化投影图案形成由投影仪投影的点图案,其中投影仪包括一个或多个红外光点图案照明器并且被配置为将红外光点图案投影到周围环境中。
反射的红外点图案光由连接到耳机的一个或多个摄像头检测到。
耳机利用捕获的红外点图案的光反射来跟踪周围环境中的一个或多个物体的运动和/或执行深度检测。
18. 《Apple Patent | Method And System For Compositing An Augmented Reality Scene(苹果专利:增强现实场景的合成方法和系统)》专利描述了一种用于合成增强现实场景的系统和方法。
该方法包括以下步骤:通过提取组件从感测装置检测到的真实世界图像中提取至少一物体。
根据至少一个物体几何重建至少一个虚拟模型;合成来自至少一个虚拟模型的AR内容以增强AR内容并在真实世界图像中创建AR场景。
19. 《Google Patent | Dual-Path Foveated Graphics Pipeline(谷歌专利:双路径注视点图形管道)》注视点显示系统包括渲染组件,该渲染装置包括至少一个图形处理单元(GPU),用于渲染注视区域和周边区域,其中注视区域的分辨率高于注视区域的分辨率。
外围区域。
该系统还包括经由至少一个物理层耦合到呈现组件的显示组件。
显示组件包括像素阵列和耦合到像素阵列的显示控制器。
显示控制器包括:缩放部件,用于缩放第一外围区域以生成缩放后的第一外围区域;以及缩放组件,用于将凝视点区域与缩放后的第一外围区域融合以生成第二图像。
融合组件。
20. 《Google Patent | Video Compression With Adaptive View-Dependent Lighting Removal(谷歌专利:具有视点自适应照明去除功能的视频压缩)》用于虚拟现实或增强现实体验的视频流可以由一个或多个图像捕获组件捕获。
可以检索来自视频流的数据,包括基本边缘数据和目标边缘数据。
基本有利数据包括从有利位置描述场景的基本有利颜色数据。
目标优势数据包括描绘来自目标优势位置的场景的目标优势颜色数据。
可以将基础优势数据重投影到目标优势位置以获得重投影的目标优势数据。
可以将重新投影的目标优势数据与目标优势数据进行比较以获得残差数据。
可以通过移除残余数据的子集来压缩残余数据。
可以存储包括基本优势数据和压缩残差数据的压缩视频流。
21、一种处理视频数据的装置,包括: 存储器,用于存储全向视频流;在电路中实现的处理器,被配置为处理全向视频流的第一组文件格式样本。
帧指的是样本条目的文件格式样本的集合,第一打包方案的第一帧,并且处理指的是全向视频流的第一组文件格式样本。
样本条目的文件格式样本。
第二帧具有与第一打包方案不同的第二打包方案帧。
通过这种方式,单个全向视频比特流可以包括整个虚拟现实视频内容,其中请求最多的区域被优先考虑,并且每单位区域具有最大数量的颜色样本。
22. 《Qualcomm Patent | Dynamic Rendering For Foveated Rendering(高通专利:用于注视点渲染的动态渲染)》专利描述了一种用于注视点渲染的动态渲染方法。

在一方面,示例方法可以包括接收描述眼睛注视区域的信息。
该方法还可以包括基于眼睛注视区域信息改进图形处理管线。
23. 《Qualcomm Patent | Advanced Signaling Of A Most-Interested Region In An Image(高通专利:图像中最感兴趣区域的高级信令)》一种用于确定视频数据信息的设备,包括在电路中实现的一个或多个处理器。
该一个或多个处理器被配置为确定视频数据的图像的多个区域中的一个或多个最感兴趣的区域。
该一个或多个处理器同时被配置为使用表示一个或多个最感兴趣区域的数据来生成指定一个或多个最感兴趣区域的请求并将该请求输出到服务器设备。
24、第《Sony Patent | Image Display Device And Display Apparatus(索尼专利:图像显示组件和显示装置)》专利中描述的图像显示装置,包括:图像形成部件;以及将图像从图像形成部件带到用户眼球的光学系统。
液晶显示单元从光源发出光线并经透镜准直后,光线穿过偏光板并通过透镜组入射到第一焦点上。
凹面镜将穿过偏光板的聚焦光反射到瞳孔晶状体前面的第二焦点并到达视网膜,使用户能够观察图像。
25. 《Sony Patent | Real Time Unified Communications Interaction Of A Predefined Location In A Virtual Reality Location(索尼专利:预定义位置的实时统一通信交互)》 VR 网络提供对一系列 VR 表示的访问,每个表示都代表虚拟宇宙中的一个位置,并由网络中存储的 VR 数据定义。
虚拟现实数据可以采用简化的数据格式。
该数据库存储宇宙中每个虚拟现实表示的网络地址和位置。
数据库服务器提供对数据库的访问。
数据库服务器响应于来自访问者的位置查询而生成位置列表,并提供所选位置的虚拟现实表示的网络地址。
访问者使用客户端主机连接到数据库服务器并访问虚拟世界中的位置。
26、《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)》专利中描述的信息处理模块包括动作可能性分析单元,用于获取环境的三维形状数据,并通过分解三维形状数据来分析用户在环境中的动作可能性。
。
信息处理组件还包括图片生成单元,被配置为使用动作可能性分析单元的分析结果来生成要投影到环境中的图片。
27. 《Sony Patent | Field Of View (Fov) Throttling Of Virtual Reality (Vr) Content In A Head Mounted Display(索尼专利:虚拟现实内容的视场抑制)》该专利描述了一种减少观看虚拟现实内容引起的不适的方法。
该方法包括访问识别可能引起不适的多种学习模式的模型。
该方法包括处理第一应用并生成与模拟的用户与第一VR内容的交互相关联的数据。
该方法包括将数据与模型进行比较以识别与至少一种学习模式匹配的模式。
该方法包括识别与所识别的模式相对应的内容区域。
该方法包括在该区域内应用不适减少滤镜效果以减少用户的潜在不适。
28.根据一个实施例,第一车辆的电子控制单元中的通信组件接收唯一标识符。
当第一车辆已经沿着路径的第一部分到达第一位置时接收唯一标识符。
基于接收到的唯一标识符,在第一车辆和通信设备之间建立通信信道。
电子控制单元基于所建立的通信信道从通信装置接收与路径的第二部分相关联的数据。
与路径的第二部分相关联的警报信息由电子控制单元基于接收到的数据生成。
29. 《Intel Patent | Display Bandwidth Reduction With Multiple Resolutions(英特尔专利:通过多种分辨率来减少显示带宽)》 专利描述了一种用于减少带宽和/或减少显示器功耗的系统。
该系统可以包括具有背景平面和凝视区域的显示器,其中凝视区域和背景平面可以由凝视跟踪器来识别。
中央凹区域具有更高质量的图像。
30. 《Intel Patent | Monolithic Micro Led Display(英特尔专利:单片Miro-LED显示屏)》专利中描述的微显示器是通过硅、碳化硅或蓝宝石晶片和单片工艺制造的。
显示屏由红、绿、蓝 Micro-LED 组成,电子控制电路由具有氧化铟镓锌通道或磷化铟通道的 TFT 组成。
31、第《Intel Patent | System For And Method Of Generating User-Selectable Novel Views On A Viewing Device(英特尔专利:在浏览设备生成用户可选择的新视图的系统和方法)》专利描述的方法包括:服务器系统将每个摄像头图像数据重构为对应摄像头的至少一个前景模型和对应摄像头的环境模型。
服务器系统添加每个摄像机的前景模型,创建所有前景模型的视觉图集;服务器系统为视觉图集中的前景图像数据创建前景测绘数据;服务器系统为每个对应的环境模型创建环境图像数据,创建环境地图数据;服务器系统按压缩顺序发送各个压缩数据;观看设备接收所有压缩数据;观看设备解压缩所有压缩数据;用户选择新的观点;并且观看设备呈现每个新视图。
32. 《Intel Patent | Metasurface Devices For Display And Photonics Devices(英特尔专利:用于显示和光子学设备的超表面组件)》 专利描述了利用超表面的显示器和光子组件,以及包括光学组件和光传输介质的光学设备。
波导耦合光学元件和光传输介质。
超表面布置在波导的端部处并且布置成增加波导和光传输介质之间的光耦合。
另外,显示器包括多个发光元件和用于每个发光元件的超表面。
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