阿里云总裁张剑锋:定义下一代云,中国有机会反超
06-18
疫情来袭,人们出行严重受阻,文化生活被隔离遏制。
然而,借助数字技术和虚拟现实技术,头脑中的思想可以在视觉上转移到云端,人们重新获得了通向无限文化世界的通行证。
第46期《看见新力量》采访了阿里巴巴封神之战“数字经济赛道”全球总决赛的获胜者——易游五线科技的创始人谭兴东,并期待与他一起参与数字文旅大赛的广阔前景和远大目标。
达到重要意义。
2016年,谭兴东接手艺游无物,在文旅数字化、VR/AR化的轨道上已经走过了十年。
谭兴东自称是互联网老手。

“他从2009年开始就在搜狐、新浪等互联网公司工作,是互联网1.0时代的运动员。
后来到了移动互联网时代,他有机会到中国移动工作,成为运营商的一员。
”参与了导致运营商扭亏为盈的电信扩散业务,而中国移动做的时间最长的两大项目就是奥运会和世博会。
”可以说,他始终驾驭着中国互联网实际应用行业的浪潮。
奥运会和世博会的运营项目让谭兴东对互联网和物联网技术有了美好的憧憬,最重要的是,当时推出的VR全景世博会和手持世博会开启了他嵌入数字技术的道路。
进入文化博物馆和旅游业。
大局观想法。
完成世博会等大型文化旅游项目后,谭兴东从一名互联网老手成为了国家文物局的专家。
他开始参与各个国家博物馆的文物数字化建设,包括丝绸之路、西湖风景区、西藏文化遗产等,这也为新一轮业务拓宽了基础。
谭兴东逐渐意识到自己不适合回到经营者的节奏,于是开始了自己的创业。
互联网运营,本科眼科工程专业,大型文旅项目经验积累。
许多要素已经准备好了。
剩下的就是整合这些技术和知识,并将新技术应用到生活熟悉的领域,以最大限度地发挥其潜力。
培育新力量。
谭兴东于是想到从数字VR、AR技术入手,打造基于云的虚拟文旅智能应用。
技术创新不仅仅在于技术本身的层级演化。
谭兴东的创新之路展示了如何将技术综合、融合、嵌入到生活的重要领域,创造技术新的存在方式,促进用户福祉的提升。
这也是技术创新的一个重要问题。
谭兴东和他的益游无限寻找博物馆、景区等文化场景,通过不断尝试,发现了目前中国青少年需求群体与教育行业的差距。
虽然文化博物馆赛道是一条缓慢的赛道,很长一段时间没有遇到爆发式增长的机会,但他们为各方做了很多数字项目,为很多博物馆和文物做了很多摄影,保持低调。
积蓄力量,等待更大的机会。
谭兴东介绍:“我们其实有一个技术‘武器库’,2011年的VR技术,2014年的AR技术,2018年的5G技术集成封装。
赛道是同一个赛道,武器一直在增加。
但是总的趋势是越来越现实化。
”艺游无限通过科技的不断运用,创造出了多种多样的文化旅游产品和呈现方式。
这些产品越来越生动,沉浸感和智能交互能力不断提升。
易游无限不断技术创新的动力来自于其成熟的团队资源和丰富的文化旅游资源。
谭兴东的核心团队由十几人组成,分为数字编辑处理、应用开发、Unity3D或Unreal开发三个部分。
经过多年的积累和训练,该团队拍摄了数百处文物古迹、国家一级文物、森林中的风景名胜区、3D动画和无人机航拍;基于H5开发轻量级应用;并开发了《复活的军团》等体验式游戏,也积累了大量的文化IP资源,其中很多都带有“国”字头。
通过将优质文化资源加载到科技中,艺游无限团队孵化出了许多“生动”的文化科技产品。
梵高虚拟艺术博物馆吸引了众多家长和青少年前来现场体验。
佩戴VR眼镜并结合AR技术,观众可以参观梵高的卧室,与物体互动,观看12个重新建模的《向日葵》。
您还可以骑自行车游览梵高的故乡。
在虚拟空间中,博物馆展线通过数据采集,以VR虚拟游览的形式呈现给观众。
云上媒体博物馆就是他们的典型成果。
通过H5频道,观众可以实现VR虚拟参观、场景热点自由切换、多功能热点互动、文物精准解读等,真正从虚拟走向“现实”。
以上只是易游无限文化科技产品的一个缩影。
在5G技术群的帮助下,他们还开发了3D全息互动应用系统、VR内容体验系统、VR全景直播平台、全息直播、卡通直播等更丰富的文化技术。
可以想象,随着进一步的融合和探索,更多的文化IP将在异游无限的重塑下焕然一新。
谈及一有无无的优势,谭兴东认为:“首先,我们有技术开发和应用的能力、经验优势和成本优势。
其次,通过多年的工作,我们在慢慢的工作中认识了很多人。
”文博的轨迹聚集了一批文化专家,积累了很多文化IP,最后只有埋头于业务、不断尝试才能获得这条路。
试。
。
“通过多年的尝试,谭兴东明白,文化博物馆资源数字化不仅是技术上的乐趣,其意义更在于大量的客户需求和社会价值的支撑。
”他坚定地说:“文化博物馆资源数字化最重要的是文化博物馆资源具有社会价值,因为文化博物馆的教育价值是毋庸置疑的。
“我在敦煌当过副研究员,非常了解敦煌的教育价值。
全国每年去敦煌实地考察的学生只有一万多人,每万名中小学生中只有0.5人拥有敦煌的教育价值。
”类似的情况就像布达拉宫等地方,有很多地方是成年人都不能去的,更不用说孩子了,但国内外的研究表明,博物馆在艺术文化素养方面发挥着巨大的作用。
年轻人的成长、世界观的构建,很多课程都可以直接在博物馆上课,甚至国内一些大城市的博物馆会专门留出一整层楼作为教学环境。
”谭兴东表示,一游希望能够帮助到年轻人。
行万里路,在更短的时间内领略文明的辉煌。
文化的“生动”不仅指科技带来的现实效果,还意味着文化能够进一步走进年轻人的成长。
新的活力。
对于谭兴东和易游无仙来说,这是一个重要的成长机遇期。
疫情和双减税政策为5G+虚拟现实技术在文化领域的应用开辟了更广阔的市场空间和创新方向。
用网络空间构建精神家园真正成为可能。
疫情期间,房地产、会展等行业催化了全景看房、云看房、展会等VR技术的大规模应用。
直播等新业态的需求,使得VR和直播成为必然。
一个新的场景——校园教育场景也随之出现。
易游无仙计划通过合作的方式走进校园,联合举办人性教育学会与联想的电教教育平台。
光明日报出版社的VR课堂项目将VR博物馆课程与这些产品结合起来,并跟随它们走进中小学。
谭兴东指出:“数字VR技术带来的在线博物馆可以满足大量素质教育。
需求量大,成本低。
当孩子们参观三十、五十个国内外博物馆时,他们的人文素养、家国情怀、对自然和世界的热爱都会得到很大的提高。
如果真想亲自参观这些地方,大多数人一辈子都无法走完。
现在您可以使用这项技术在云端学习。
这是一个特别直观的值。
”他进一步指出,现在的95后、00后都喜欢文博赛道上的产品,文化素养比上一代要好很多。
“有一年我们参加深圳文博会文化博览会上,我们发现我们的产品和服务很少见。
家长、孩子、老师都喜欢。
三波人很难有相同的需求。
我们非常惊讶地发现我们正在做一些人们愿意花时间做的事情。
“通过多年的努力,艺游无限发现了自己更大的文化使命。
为了加快公司发展,谭兴东参加了阿里巴巴封神之战“数字经济赛道”全球总决赛。
“我们通过比赛了解了阿里云创新中心,感谢他们把政府的真实需求落到了遂昌。
”这就是最后一公里的完成,这是非常有价值的。
另外,我们希望能够在这个平台上接触到更加活跃、高效的团队,能够在这个群体中产生新的火花,找到方向、答案和想法。
帮手。
如果平台在教育领域拓展更多,我们也会更多参与,共同受益。
”谭兴东对益游无限的未来也有着积极的憧憬。
“我们不能满足于做先锋,还要拓展。
我们希望从根本上推动文化和博物馆行业的发展,帮助中国年轻人在中小学期间在至少20家博物馆进行虚拟学习,成为该领域的领导者“根据扩大的需求创造新的应用场景。
并将其与最新的5G技术相结合。
易游无限的需求端和供给端将同时得到补充。
如果下沉到2亿中小学生中,所产生的触达量值得继续期待。
或许在不久的将来,中国小学生就能在虚拟世界中探索中国和世界的文化遗产。
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