创业者在国外造什么样的机器人
06-18
在E3游戏展再次取消的这个夏天,微软扛起了“游戏春晚”的大旗。
北京时间6月14日,在线上活动“夏日游戏节”结束之际,微软举办了自己的Xbox游戏发布会。
而这一次,微软宣布的所有游戏都将在未来12个月内登陆Xbox和PC,并且不再“画画”。
一系列游戏预告片包括微软自家《极限竞速》系列的新游戏和DLC,其工作室Bethesda、《星空》的新游戏,以及暴雪的《暗黑 4》、《守望先锋:归来》等新游戏。
微软甚至吸引了一批此前与索尼关系较好的日本工作室。
曾经在 PS4 上独占的《女神异闻录》系列,以及光荣特和库摩的新三国主题作品《卧龙》将在 Xbox 上推出并添加到 Xbox Game Pass。
连小岛秀夫变得“叛逆”,宣布与微软合作开发一款“基于云技术”的游戏。
发布会结束后,玩家各界感叹微软通过激活“金钱能力”成为今年夏天的最大赢家。
隔壁的索尼则陷入了PS5产能不足、游戏开发进度缓慢、玩家声誉下降的三重“地狱”。
微软利用田忌的赛马策略实现了“反击”。
发布会上,强调多款新游戏支持Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。
就连不缺钱的微软,最近也被曝 XGP 账户受到严格检查。
不少“淘宝上车”用户都受到了牵连。
但这背后,还有一个更大的背景:整个主机游戏行业正在走向萧条。
转眼间,PS5和Xbox系列的这种萧条还要持续多久?所谓的“九代”还会再来吗? Microsoft+B大秀成游戏界“春晚”|在微软跑不动的“九代”年头,索尼和微软分别发布了各自的下一代游戏机PS5和Xbox Series X,这两款游戏机的售价均为美元,较前辈有所上涨。
但在性能方面,这两款主机都没有“次世代”级别的提升。
以GPU的浮点计算能力为例,PS5仅比PS4 Pro好2.4倍,比初代PS4好5.5倍。
这个数字远远不及PS4相对于PS3的8倍提升,以及PS3相对于PS2的37倍提升。
Xbox方面大致相同。
即使不是“下一代”改进,两家厂商也已经尽力了。
发布之后,索尼和微软都遭遇了严重的“容量地狱”。
虽然历史上大多数游戏机由于成本高、定价低,在销售初期并没有赚到多少钱,甚至是每卖一台都赔钱,所以供应肯定是吃紧的。
但这个问题到了九代尤为严重。
一方面,芯片供应严重不足,影响了包括汽车在内的多个行业,自然也影响到了游戏机。
此外,显卡价格居高不下,也极大影响了下一代主机GPU的产能和供应。
据游戏媒体Gamestop的数据显示,截至今年年初,PS5发售首年销量约为1万台,落后于PS4首年过万台的销量,也落后于任天堂Switch。
CDPR的《赛博朋克 》因质量问题被诟病|Xbox这还不是“九代”最大的灾难。
这一年,两部应该代表第八代巅峰水平的备受瞩目的大作《最后生还者 2》和《赛博朋克 》接连遭遇滑铁卢。
前者因故事和话题设置过于激进而被玩家批评,后者则因项目管理失控,最终制作水平严重低于玩家预期。
两款作品的开发工作室顽皮狗和CDPR都是业界知名的“品质标杆”。
作为索尼的王牌工作室,顽皮狗凭借 PS3 上的四部《神秘海域》和《最后生还者》为索尼赚取了数千万美元。
CDPR的《巫师 3》被誉为“定义第八代画质”的杰作。
两家顶级工作室的倒闭,给整个行业泼了一盆冷水。
近10年来,随着游戏机性能的提升,游戏开发的开发成本和风险被放大。
上述两次“失败”,制作时间均超过5年,耗资数亿美元。
很少有制造商能够承受这样的失败。
这个时候,全押下一代就相当于“熊市里杠杆”。
将整个工作室甚至公司的命运押在一款游戏上,没有人敢这么做。
因此,在PS5发布一年半后的今天,玩家还没有看到任何“次世代独占大作”的影子,甚至连预告片都没有。
与前代相比,同一时间点,PS4上已经有两款次世代大作,《血源》和《巫师 3》。
显然,从硬件到软件,从厂商到玩家,整个主机生态系统还没有准备好“进入第九代”。
微软的“田忌赛马”战略 过去10年,微软在主机游戏领域一直受到索尼的压制。
Xbox One主机系列的总销量刚刚超过1万台,还不到PS4的一半。
因此,微软其实从一开始就预见到了“第九代”的难度。
它并没有像索尼那样向下一代冲刺,而是保留了“后备”。
微软在发布下一代主机时,除了功能更强大、价格更高的 Xbox Series X 之外,还发布了一款更便宜的主机 Xbox Series S。
与 XSX 相比,XSS 没有光驱,其性能更差。
它的浮点计算能力甚至不如上一代主机Xbox One X。
它的默认分辨率不是4K,而是2K。
这是一台完整的“吸牙膏机”。
廉价的Xbox Series S助力微软逆袭索尼|corriente 但迎合玩家和第三方游戏厂商需求的却是XSS这款性能不佳、价格低廉的游戏机。
由于性能较差,XSS逃脱了严重的“容量地狱”,供应相对充足,价格也相对便宜。
在渠道中,XSS的价格早已不到PS5和XSX的一半,正中玩家的“甜头”。
另外,利用XSS没有光驱的硬件特性,微软大力推广自家的游戏订阅服务Xbox Game Pass,买机就附赠会员。
对于玩家来说,一拿到游戏机,就有数百款XGP游戏可以直接玩,节省了大量购买游戏的钱。
此前不少人认为,微软在九代上很难实现对索尼的“翻盘”。
由于新一代游戏机向前兼容上一代游戏机,因此大多数 PS4 王者都会倾向于选择 PS5,这样他们就可以继承在 PS4 上购买的所有游戏。
但通过XGP订阅服务,微软几乎将上一代的游戏库打包送给了玩家,一举扭转了劣势。
与此同时,微软还调动“金钱力量”不断拉拢厂商,还收购了Bethesda和动视暴雪两大游戏行业巨头,作为自己的筹码。
对于第三方厂商来说,一方面,追随索尼的全押下一代充满风险;另一方面,在微软“拒绝”次世代之后,他们可以保持之前的游戏开发节奏,同时,他们还有XGP订阅服务作为基本的收入保障和抵御风险的保障。
在此背景下,第三方厂商转向微软也就不足为奇了。
这让索尼陷入了巨大的被动局面。
原本依靠PS4取得领先的梦幻开局的索尼,最近也频频失误。
例如,索尼推出了自己的游戏订阅服务PS Plus Premium/Extra,但无论是价格还是游戏阵容都无法与微软匹敌。
索尼高端订阅服务遭到玩家一致反对 |更让索尼尴尬的是,索尼还要求之前打折购买基础会员的玩家先补足差价,然后才能升级为高级会员。
在面临玩家社区的强烈反对后,索尼匆忙扭转了这一政策,称这是一个“技术错误”。
此外,索尼旗下的一方游戏也陷入了明显的“困境”。
今年的发布会上,除了一部又一部“重置”作品之外,索尼几乎没有公布任何新游戏的消息。
这样的“炒饭”行为遭到不少玩家人士的批评。
依靠XSS这匹性能不足的“劣马”,微软正在迅速追赶索尼。
今年5月,Xbox游戏机在日本的单周销量甚至超过了PS。
这是自2008年以来第一次出现这种情况。
现在索尼卡在九代前面,只能眼睁睁看着微软后来居上。
尽管纯粹根据拥有的游戏机数量来计算,但索尼仍然具有优势。
但就像今年夏天两家公司的发布会一样,微软如火如荼,而索尼则相对冷清。
微软的“势头”已经到来。
主机一代的穷途末路 回顾历史,家用游戏机的发展有着严谨的节奏。
每一次“世代更迭”都是一次重大变革。
例如,早期游戏机世代更替是以“CPU位宽”为标志。
从8位到16位,处理器的位宽增加了一倍。
粗略地理解,相当于游戏机的处理能力提高了一倍。
因此,每一次“世代更迭”,主机的性能都会得到提升,游戏的图形也会发生革命性的变化。
性变化。
因此,长期以来,各厂商开发和推出游戏机的节奏基本保持一致。
因为只有这样才能跟上游戏厂商的开发进度。
尤其是在“软件”三分世界格局建立之后,索尼和微软一直针锋相对。
就连PS4 Pro和Xbox One X这种“半代升级版”,也仿佛约定好了一样同时推出。
这背后是摩尔定律,它协调厂商的步伐,带领大家不断前进,每隔几年就进入“新一代”。
但现在,摩尔定律已经快用尽了。
芯片研发的步伐正在以肉眼可见的速度放缓,制造工艺在可预见的未来即将触及物理天花板。
“主机一代”的概念已经走进了死胡同。
自2017年九代开始以来,所有玩家都在等待下一个“游戏年”,但随着时间的推移,这个“新年”离我们越来越远。

制造商之间对于未来不再有统一乐观的共识。
即使在TGA年度游戏提名名单中,3A游戏也逐渐消失,只能依靠小规模的独立游戏来支撑自己的出现。
从今天的角度来看,微软或许很早就意识到了这一点。
这就是为什么我们通过 XSS 和拒绝下一代来实现这次反击。
微软XGP游戏订阅服务凭借“买机送免费服务”获得大量用户 | Xbox 不过,在这样的背景下,微软“逆袭”之后,还有更多的问题需要解决。
近两年来,微软通过与XGP会员捆绑机器赠送的政策,以近乎“半卖半赠”的方式培养了数千万XGP会员。
但玩家是否愿意以极低的成本上车,仍是一个问号。
近期,微软一直在打击一些利用规则漏洞低价倒卖XGP会员的行为。
一些在淘宝低价购买XGP的玩家甚至遭遇了“会员注销”。
XGP模型能走多远,还有待时间的检验。
如今的泛游戏行业呈现出一个非常神奇的现象:一方面是众多科技公司,正在大力探索VR、AR、虚拟宇宙等新概念,指向非常遥远的未来;另一边是大量的传统游戏厂商。
他们变得越来越保守,甚至不再押注未来,拒绝进入下一代。
两种力量代表了各自对趋势的理解,但真正的未来还是需要自己去创造。
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