首页 > 科技启迪 > 内容

游戏订阅无法挽救微软和索尼的“游戏机危机”

发布于:2024-06-17 编辑:匿名 来源:网络

在E3游戏展再次取消的这个夏天,微软扛起了“游戏春晚”的大旗。

北京时间6月14日,在线上活动“夏日游戏节”结束之际,微软举办了自己的Xbox游戏发布会。

而这一次,微软宣布的所有游戏都将在未来12个月内登陆Xbox和PC,并且不再“画画”。

一系列游戏预告片包括微软自家《极限竞速》系列的新游戏和DLC,其工作室Bethesda、《星空》的新游戏,以及暴雪的《暗黑 4》、《守望先锋:归来》等新游戏。

微软甚至吸引了一批此前与索尼关系较好的日本工作室。

曾经在 PS4 上独占的《女神异闻录》系列,以及光荣特和库摩的新三国主题作品《卧龙》将在 Xbox 上推出并添加到 Xbox Game Pass。

连小岛秀夫变得“叛逆”,宣布与微软合作开发一款“基于云技术”的游戏。

发布会结束后,玩家各界感叹微软通过激活“金钱能力”成为今年夏天的最大赢家。

隔壁的索尼则陷入了PS5产能不足、游戏开发进度缓慢、玩家声誉下降的三重“地狱”。

微软利用田忌的赛马策略实现了“反击”。

发布会上,强调多款新游戏支持Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。

就连不缺钱的微软,最近也被曝 XGP 账户受到严格检查。

不少“淘宝上车”用户都受到了牵连。

但这背后,还有一个更大的背景:整个主机游戏行业正在走向萧条。

转眼间,PS5和Xbox系列的这种萧条还要持续多久?所谓的“九代”还会再来吗? Microsoft+B大秀成游戏界“春晚”|在微软跑不动的“九代”年头,索尼和微软分别发布了各自的下一代游戏机PS5和Xbox Series X,这两款游戏机的售价均为美元,较前辈有所上涨。

但在性能方面,这两款主机都没有“次世代”级别的提升。

以GPU的浮点计算能力为例,PS5仅比PS4 Pro好2.4倍,比初代PS4好5.5倍。

这个数字远远不及PS4相对于PS3的8倍提升,以及PS3相对于PS2的37倍提升。

Xbox方面大致相同。

即使不是“下一代”改进,两家厂商也已经尽力了。

发布之后,索尼和微软都遭遇了严重的“容量地狱”。

虽然历史上大多数游戏机由于成本高、定价低,在销售初期并没有赚到多少钱,甚至是每卖一台都赔钱,所以供应肯定是吃紧的。

但这个问题到了九代尤为严重。

一方面,芯片供应严重不足,影响了包括汽车在内的多个行业,自然也影响到了游戏机。

此外,显卡价格居高不下,也极大影响了下一代主机GPU的产能和供应。

据游戏媒体Gamestop的数据显示,截至今年年初,PS5发售首年销量约为1万台,落后于PS4首年过万台的销量,也落后于任天堂Switch。

CDPR的《赛博朋克 》因质量问题被诟病|Xbox这还不是“九代”最大的灾难。

这一年,两部应该代表第八代巅峰水平的备受瞩目的大作《最后生还者 2》和《赛博朋克 》接连遭遇滑铁卢。

前者因故事和话题设置过于激进而被玩家批评,后者则因项目管理失控,最终制作水平严重低于玩家预期。

两款作品的开发工作室顽皮狗和CDPR都是业界知名的“品质标杆”。

作为索尼的王牌工作室,顽皮狗凭借 PS3 上的四部《神秘海域》和《最后生还者》为索尼赚取了数千万美元。

CDPR的《巫师 3》被誉为“定义第八代画质”的杰作。

两家顶级工作室的倒闭,给整个行业泼了一盆冷水。

近10年来,随着游戏机性能的提升,游戏开发的开发成本和风险被放大。

上述两次“失败”,制作时间均超过5年,耗资数亿美元。

很少有制造商能够承受这样的失败。

这个时候,全押下一代就相当于“熊市里杠杆”。

将整个工作室甚至公司的命运押在一款游戏上,没有人敢这么做。

因此,在PS5发布一年半后的今天,玩家还没有看到任何“次世代独占大作”的影子,甚至连预告片都没有。

与前代相比,同一时间点,PS4上已经有两款次世代大作,《血源》和《巫师 3》。

显然,从硬件到软件,从厂商到玩家,整个主机生态系统还没有准备好“进入第九代”。

微软的“田忌赛马”战略 过去10年,微软在主机游戏领域一直受到索尼的压制。

Xbox One主机系列的总销量刚刚超过1万台,还不到PS4的一半。

因此,微软其实从一开始就预见到了“第九代”的难度。

它并没有像索尼那样向下一代冲刺,而是保留了“后备”。

微软在发布下一代主机时,除了功能更强大、价格更高的 Xbox Series X 之外,还发布了一款更便宜的主机 Xbox Series S。

与 XSX 相比,XSS 没有光驱,其性能更差。

它的浮点计算能力甚至不如上一代主机Xbox One X。

它的默认分辨率不是4K,而是2K。

这是一台完整的“吸牙膏机”。

廉价的Xbox Series S助力微软逆袭索尼|corriente 但迎合玩家和第三方游戏厂商需求的却是XSS这款性能不佳、价格低廉的游戏机。

由于性能较差,XSS逃脱了严重的“容量地狱”,供应相对充足,价格也相对便宜。

在渠道中,XSS的价格早已不到PS5和XSX的一半,正中玩家的“甜头”。

另外,利用XSS没有光驱的硬件特性,微软大力推广自家的游戏订阅服务Xbox Game Pass,买机就附赠会员。

对于玩家来说,一拿到游戏机,就有数百款XGP游戏可以直接玩,节省了大量购买游戏的钱。

此前不少人认为,微软在九代上很难实现对索尼的“翻盘”。

由于新一代游戏机向前兼容上一代游戏机,因此大多数 PS4 王者都会倾向于选择 PS5,这样他们就可以继承在 PS4 上购买的所有游戏。

但通过XGP订阅服务,微软几乎将上一代的游戏库打包送给了玩家,一举扭转了劣势。

与此同时,微软还调动“金钱力量”不断拉拢厂商,还收购了Bethesda和动视暴雪两大游戏行业巨头,作为自己的筹码。

对于第三方厂商来说,一方面,追随索尼的全押下一代充满风险;另一方面,在微软“拒绝”次世代之后,他们可以保持之前的游戏开发节奏,同时,他们还有XGP订阅服务作为基本的收入保障和抵御风险的保障。

在此背景下,第三方厂商转向微软也就不足为奇了。

这让索尼陷入了巨大的被动局面。

原本依靠PS4取得领先的梦幻开局的索尼,最近也频频失误。

例如,索尼推出了自己的游戏订阅服务PS Plus Premium/Extra,但无论是价格还是游戏阵容都无法与微软匹敌。

索尼高端订阅服务遭到玩家一致反对 |更让索尼尴尬的是,索尼还要求之前打折购买基础会员的玩家先补足差价,然后才能升级为高级会员。

在面临玩家社区的强烈反对后,索尼匆忙扭转了这一政策,称这是一个“技术错误”。

此外,索尼旗下的一方游戏也陷入了明显的“困境”。

今年的发布会上,除了一部又一部“重置”作品之外,索尼几乎没有公布任何新游戏的消息。

这样的“炒饭”行为遭到不少玩家人士的批评。

依靠XSS这匹性能不足的“劣马”,微软正在迅速追赶索尼。

今年5月,Xbox游戏机在日本的单周销量甚至超过了PS。

这是自2008年以来第一次出现这种情况。

现在索尼卡在九代前面,只能眼睁睁看着微软后来居上。

尽管纯粹根据拥有的游戏机数量来计算,但索尼仍然具有优势。

但就像今年夏天两家公司的发布会一样,微软如火如荼,而索尼则相对冷清。

微软的“势头”已经到来。

主机一代的穷途末路 回顾历史,家用游戏机的发展有着严谨的节奏。

每一次“世代更迭”都是一次重大变革。

例如,早期游戏机世代更替是以“CPU位宽”为标志。

从8位到16位,处理器的位宽增加了一倍。

粗略地理解,相当于游戏机的处理能力提高了一倍。

因此,每一次“世代更迭”,主机的性能都会得到提升,游戏的图形也会发生革命性的变化。

性变化。

因此,长期以来,各厂商开发和推出游戏机的节奏基本保持一致。

因为只有这样才能跟上游戏厂商的开发进度。

尤其是在“软件”三分世界格局建立之后,索尼和微软一直针锋相对。

就连PS4 Pro和Xbox One X这种“半代升级版”,也仿佛约定好了一样同时推出。

这背后是摩尔定律,它协调厂商的步伐,带领大家不断前进,每隔几年就进入“新一代”。

但现在,摩尔定律已经快用尽了。

芯片研发的步伐正在以肉眼可见的速度放缓,制造工艺在可预见的未来即将触及物理天花板。

“主机一代”的概念已经走进了死胡同。

自2017年九代开始以来,所有玩家都在等待下一个“游戏年”,但随着时间的推移,这个“新年”离我们越来越远。

游戏订阅无法挽救微软和索尼的“游戏机危机”

制造商之间对于未来不再有统一乐观的共识。

即使在TGA年度游戏提名名单中,3A游戏也逐渐消失,只能依靠小规模的独立游戏来支撑自己的出现。

从今天的角度来看,微软或许很早就意识到了这一点。

这就是为什么我们通过 XSS 和拒绝下一代来实现这次反击。

微软XGP游戏订阅服务凭借“买机送免费服务”获得大量用户 | Xbox 不过,在这样的背景下,微软“逆袭”之后,还有更多的问题需要解决。

近两年来,微软通过与XGP会员捆绑机器赠送的政策,以近乎“半卖半赠”的方式培养了数千万XGP会员。

但玩家是否愿意以极低的成本上车,仍是一个问号。

近期,微软一直在打击一些利用规则漏洞低价倒卖XGP会员的行为。

一些在淘宝低价购买XGP的玩家甚至遭遇了“会员注销”。

XGP模型能走多远,还有待时间的检验。

如今的泛游戏行业呈现出一个非常神奇的现象:一方面是众多科技公司,正在大力探索VR、AR、虚拟宇宙等新概念,指向非常遥远的未来;另一边是大量的传统游戏厂商。

他们变得越来越保守,甚至不再押注未来,拒绝进入下一代。

两种力量代表了各自对趋势的理解,但真正的未来还是需要自己去创造。

游戏订阅无法挽救微软和索尼的“游戏机危机”

站长声明

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

标签:

相关文章

  • “西湖心辰”获汤姆猫战略投资,深化AGI时代布局

    “西湖心辰”获汤姆猫战略投资,深化AGI时代布局

    投资界(ID:pedaily)4月23日消息,继3月底完成Pre-A轮融资后,西湖心辰(杭州)科技有限公司(以下简称“西湖心辰”)再次获得浙江金科汤姆猫文化产业有限公司(以下简称“汤姆猫”)战略领投投资),其老股东兰驰创投持续跟进并给予投资支持。 至此,汤姆猫将成为西湖心辰

    06-17

  • 中国电信:2020年上半年推出2000元5G手机 运营商收入增长看To B、To H

    中国电信:2020年上半年推出2000元5G手机 运营商收入增长看To B、To H

    雷锋网消息天翼生态博览会期间,中国电信公布了最新的5G终端战略。 中国电信董事长柯瑞文表示,中国电信将坚持全网终端,坚持超级上行和WiFi6,坚持NSA和SA双模全网标准,而且不限于手机、CPE等。 但包括AR/VR终端等业务终端、无人机模块等行业终端等,中国电信将推广全网智能

    06-18

  • 国际生物制药公司Transcendent Group完成1亿美元B+轮融资

    国际生物制药公司Transcendent Group完成1亿美元B+轮融资

    据投资界1月8日消息,国际生物制药公司Transcendent Group宣布完成1亿美元B+轮融资。 本轮融资由华润正大生命科学基金、达辰资本联合领投。 易普资本、招商资本国投并购基金、新中立作为新投资者参与。 礼来亚洲基金是现有投资者。 、淡马锡、高瓴资本、鹏悦基金、红杉资本中

    06-18

  • 京东方收购法国公司SES,进军零售物联网领域

    京东方收购法国公司SES,进军零售物联网领域

    据投资界3月19日消息,京东方(股票代码:25)近日宣布完成对SES-imagotag(以下简称“SES-imagotag”)的收购。 称为“SES”)股份。   具体公告如下:   6月16日,京东方科技集团股份有限公司(以下简称“公司”)第八届董事会第十五次会议审议通过《关于收购 SES-ima

    06-17

  • 阿里云【AI24小时】2024年4月23日

    阿里云【AI24小时】2024年4月23日

    阿里云创业平台推出AI24小时系列文章,汇集国内外最新的AI人工智能前沿资讯,帮助AI创业者掌握最新行业资讯。 1. AI驱动的城市模型如何改变治理>>NVIDIA科学家团队将GPT-4连接到Minecraft游戏,创建了AI智能代理Voyager,它可以独立探索和学习生存技能。 与此同时,腾讯研究院

    06-18

  • 融合四大安全引擎360安全大脑为Win7盾全面防护

    融合四大安全引擎360安全大脑为Win7盾全面防护

    1月17日,由中国计算机学会计算机安全专业委员会、中国智能终端运营商协会指导主办的“面对Win7停运”活动系统产业联盟。 服务,我们该如何回应?”研讨会在北京举行。 会上,中国计算机学会计算机安全专业委员会秘书长唐前林、中国智能终端操作系统产业联盟秘书长曹冬致辞。

    06-17

  • 手机怎么能拍出如此惊艳的照片呢? vivo Xplay5超摄极限运动

    手机怎么能拍出如此惊艳的照片呢? vivo Xplay5超摄极限运动

    如果你问大家你最想要智能手机中的什么功能,答案可能会很奇怪,但如果你问大家智能手机中最不可缺少的功能是什么,我相信大多数人都会说拍照。 。 确实,自从2006年夏普推出首款配备摄像头的手机以来,拍照就已经成为手机最重要的功能之一。 智能手机时代,随着硬件和软件的

    06-18

  • 张一鸣九周年演讲全文:以平常心回应公司快速发展的焦虑

    张一鸣九周年演讲全文:以平常心回应公司快速发展的焦虑

    上头条3月30日,字节跳动创始人张一鸣在公司九周年庆典上发表演讲《平常心做非常事》,分享了他的想法“一颗平常心”思考:如何用一颗平常心对待自己、对待公司业务、行业竞争、成功与失败。 他表示,只有心态更加稳定,才能扎根得更加牢固,才有勇气和想象力。 面对“去年公

    06-18

  • 专访苹果高层副总裁Craig、副总裁Alan:iPhone诞生16年后,交互设计走向何方?

    专访苹果高层副总裁Craig、副总裁Alan:iPhone诞生16年后,交互设计走向何方?

    16年前,一台3.5英寸的大屏设备,配备了设计工整的圆角矩形应用程序,改变了智能手机潮流的方向,互联网从此被装进了每个人的口袋。 在图形界面主导个人电脑和智能手机上的人机交互数十年之后,软件仍在吞噬世界,但 iPhone 的人机界面正在酝酿一场革命。 苹果软件工程高级Cr

    06-21

  • 58同城在无锡设立新10亿基金

    58同城在无锡设立新10亿基金

    投资界-解码LP获悉企查查显示,无锡神骐奋斗私募股权合伙企业(有限合伙)于5月19日成立,投资10.03亿元,执行事务合伙人它就是五霸旗下的无锡神骐千行创业投资合伙企业(有限合伙)(简称:神骐资本)。 经营范围包括与私募股权基金从事股权投资、投资管理、资产管理等活动;

    06-18

  • 汽车智能科技公司“一卡通科技”获A+轮融资

    汽车智能科技公司“一卡通科技”获A+轮融资

    汽车智能科技公司“一卡通科技”获A+轮融资。 本次融资由中国国有资本风险投资基金领投,融资金额超过2亿美元。 融资完成后,一卡通科技整体估值超过20亿美元。 据官方介绍,未来一卡通科技还将深化在汽车芯片、智能座舱、智能驾驶、高精度地图、大数据和车联网云平台等方面的

    06-18

  • Vincross科技完成1000万美元B轮融资,联想创投领投

    Vincross科技完成1000万美元B轮融资,联想创投领投

    据投资界2月20日消息,机器人初创公司Vincross宣布完成1万美元B轮融资。 本轮融资由联想创投领投,纪源资本、索道投资跟投。 此前,奇弩科技于2018年3月获得真格基金1万美元天使轮融资,2020年1月获得纪源资本领投真格基金1万美元A轮融资。 今年4月奇弩(北京)科技有限公司成

    06-18