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06-06
“乱世”用来形容米哈游近期面临的舆论再合适不过了。
首先,筹备两年多终于举办的米哈游《原神》演唱会遭遇“差别对待”危机,迫使米哈游澄清,由于场地规模和用途,曲目和时长受到限制。
不同的。
最终米哈游在上海赛以外的比赛中给了消费者额外的福利来安抚他们,这也引起了上海赛玩家的不满。
“闹事的孩子有奶吗?”那么传闻已久的靴子就水到渠成了。
——《原神》音乐制作人陈致逸计划辞职。
他通过个人微博宣布,将离开米哈游和他的音乐工作室HOYO-MiX,继续追求自己的音乐梦想。
这难免会让玩家们对未来的音乐水平产生担忧。
即使在方丹版本的音乐中,陈致逸也不再是领导者。
《原神》三周年直播当天,米哈游三巨头和创始人之一的蔡浩宇卸任法定代表人和主席职务,取而代之的是另一位联合创始人和刘伟。
米哈游对外表示,蔡浩宇卸任只是为了更好地追求自己的梦想。
未来,他的工作重点将放在前沿技术的研究与应用、新项目的开发以及国内外研发资源的对接上。
但官方的表态显然不足以满足外界的期待。
“内讧论”、“大厂底锅论”闹得沸沸扬扬。
作为米哈游三巨头之一,蔡浩宇的相关信息并不多。
根据公开报道和知乎回答,不到40岁的蔡浩宇被称为“暴君”。
《内幕消息》还透露,在《原神》取得成功后,这个天才男孩变得越来越膨胀,经常干涉米哈游的各种内部项目,表现出“米哈游没有我不行”的态度。

被球员戏称为“大伟哥”的刘伟,是站在台前的米哈游的人。
他性格比较温和柔和,经常扮演“客服”的角色。
据外界传言,《崩铁》是刘伟主导的项目,也是对米哈游“去蔡浩宇化”的企图。
长期在海外远程指挥的“土豪”蔡浩宇逐渐失去了对公司的控制权,而“客服”刘伟成功上任,获得了米哈游的实际控制权,最终完成了权力交接。
节奏如潮水般涌来,向米哈游袭来。
或真或假的节奏背后,揭示了一个不容忽视的事实:米哈游的铁王座不再稳固,在成功三年后迎来了自己的中年危机。
1.危机。
当玩家不再花钱时,游戏如何生存?看大字报是没有用的。
流水可以体现最真实的结果。
特鲁姆普目前的两场王牌比赛《原神》和《崩坏:星穹轨道》(以下简称《崩铁》),卡池的流量并不理想。
我们先来说说《原神》。
8月份,游戏更新了一个主要版本。
旅行者从草王国须弥前往水王国枫丹。
新地图、新角色、新卡池发布。
须弥版后半段,《原神》卡奇流停滞了很长一段时间。
这固然与版本末期草根成长,新角色实力不那么理想有关,但也说明了玩家对新角色的兴趣没那么大。
4.0版本已经启动。
新角色林妮和强大的水角色夜阑在上半场组成了双卡池。
下半场,被称为人权牌的钟离(当前版本中尤为突出的角色)和女性玩家将出现在下半场。
流行的达达利亚。
然而这种既要实力又要颜值、颜值又高的卡池组合,却并没有如预想的那样能够撬开玩家的钱包。
相反,玩家们对于充值却变得更加谨慎。
当然,4.1版本叠加了周年庆buff,米哈游推出人权卡纳维莱特,所有充值等级重置为双倍,一定程度上刺激了营业额表现。
数据显示,《原神》游戏收入环比增长31%,重回全球手游收入榜第7位、国内iOS手游收入榜第4位。
但玩家赚钱的冲动确实消退了。
自称“优质米家韭菜”的卡卡告诉预言家,自己已经半年没有氪金了。
他平时只买大大小小的月卡,已经很久没有去卡池捞角色或者武器的冲动了。
“不是钱的问题,只是没有以前玩游戏的感觉了。
”卡卡是开服的玩家。
她自己也没想到自己能坚持《原神》这么久。
“我觉得须弥是一个分界点,在打开3.0版本之前,我其实对游戏本身很感兴趣。
锄地之后,我会上网和NPC聊天,或者钓鱼拍照。
”但从须弥版本开始,卡卡对《原神》的兴趣急剧下降,“我不会完全退出游戏,因为我的朋友还在玩,而且我花了那么多金币,沉没成本太高了。
”卡卡也不例外。
据一些统计,须弥版的布局和地图规划不合理,导致《原神》出现了退却。
这也可以通过《原神》发起的“老玩家召回活动”来支持。
对于那些继续留在提瓦特的人来说,他们花钱的意愿也在下降。
“在新版本中画人物,可能会被针对。
以前我会画人物的生肖,但现在我打开一本图画书就可以了。
”卡卡虽然也为4.0林尼卡矿池做出了贡献,但她强调自己没有氪金,用的都是自己锄地、活动时攒下来的原石。
“其实像我这样有经验的玩家应该不少,如果只是画人物开图的话,不需要花太多钱,大小月卡+肝基本就够了。
”卡卡数了数手中的原石,告诉预言家,不,如果有什么意外的话,她可能要到11月的4.2版本才需要氪金。
我们来谈谈《崩铁》。
《米哈游之名》是上半年最出色的第二款游戏,其表现直接体现在下载量和卡池流量上。
1.1版本中,人物晶元卡池开启时,甚至导致服务器短暂崩溃。
但暑假过后,《崩铁》的收入相比8月份有所下降。
Appmagic公布的数据显示,奔贴9月营收为1万美元,低于8月的1万美元。
《崩铁》的版本周期比《原神》短。
目前,游戏已经经历了5个小版本和9个up卡池。
从销售情况来看,卡夫卡等米哈游寄予厚望的人物表现并没有达到预期。
最近,UP的角色傅宣创下了过去三个月的《崩铁》首日销量*记录。
当然,也有表现出色的角色,比如1.3后半段up的尹越君。
凭借高颜值的剧情和实力,吸引玩家在卡池为他抽取特殊武器,还有上镜流量,狂美实力在线、中日韩等多个国家登顶。
但崩铁卡池流量最辉煌的时刻是开服时的喜儿和景源卡池。
一方面,游戏刚刚上线,双氪金福利,玩家急需强力角色加入队伍才能晋级;另一方面,《崩铁》的性格保留时间比《原神》短,更依赖星座的强度。
所以实力派也改变了抽卡策略:“与其从每个池子里抽,不如先存起来,等待真正的强者到来,直接抽六命毕业。
”一般来说,《原神》周年庆典的增加抵消了《崩铁》的下降。
9月,米哈游的收入实现了32%的同比增长,稳居全球手游发行商第三位,但利剑依然悬在米哈游头上。
2、反常,米哈游怎么了?即使被称为“开放世界”、“可玩剧”,也改变不了《原神》《崩铁》的本质——二次抽卡游戏。
这类游戏想要刺激玩家持续购买,就需要在角色和玩家之间建立起一种纽带,而这正是问题所在。
《原神》的新角色变得越来越难记。
这种“记不住”,意味着人物形象不再清晰、立体。
玩家结束剧情后,不再像过去那样对角色产生强烈的情感。
这种变化在闪电的版本中就已经开始,但在须弥的版本中却爆发了。
“感觉《原》的人物和剧情越来越懒了。
”不止一名玩家向《先知》抱怨。
进入3.0以来,《原神》的剧情水平大幅下降,游戏中频繁出现“吃书(即吃书)”的情况。
颠覆过去的设定)”的现象,而且新角色没有老角色那么迷人,形象瘦削、脸谱化。
最典型的就是须弥草神那须达传奇任务第二章草神试图牺牲自己来拯救路上遇到的朋友,这被玩家认为是米哈游的“自毁性格和矛盾”的代表。
完成传奇任务后,我不再想为我爱的人补充。
”小草神的问题可以用“不同的解读角度”来解释,但其他几个角色——风惩戒赛诺、舞者涅鲁和职员艾尔海森的性格被怀疑是扁平的。
“赛诺是一个冷笑话,尼禄是一个单纯爱跳舞的女孩,海格是一个没有人性的理性机器。
与老角色的有血有肉的角色相比,须弥的角色真的就像纸片人一样。
”平坦度也会影响玩家的抽牌决策和保留率。
与此同时,对于剧情党来说,随着提瓦特七国之行进入后半程,他们突然意识到,米哈游的大棋恐怕无法结束。
“不管怎样,有了地脉和世界树的设定,一切就都很完美了。
”解决不了的事情也不是不可能谈,但我还是希望看到米哈游给出更合理的解释。
”必须承认,米哈游的世界使命水平还是很高的。
红王、花神、大慈树王的隐藏台词相当精彩。
但由于地图性质较差,这些都分散在各个支线任务中,没有配音的剧情很难让玩家关注。
“我一路机械地点击鼠标就得到了奖励,根本不记得这些了。
” 不要责怪这些只知道如何锄地以获得奖励的玩家。
原神版本的剧情量越来越大。
非学生中谁有很多时间去品味剧情?不全是通过快肝地图收集原石、抽卡。
上线不到半年的《崩铁》,有着所谓“视觉剧”的优势,但版本更新没有主线,这无疑削弱了玩家发展感情的机会那些角色。
更重要的是,由于《崩铁》定位为副游戏,玩家每天在线五分钟即可完成日常任务,并且可以自动开始战斗。
没有剧情支撑,卖角色就更致命了。
有人基于米哈游内部的一系列人事变动,将剧情水准下降归咎于“团队内讧”。
不过,《预言家旅游报》从接近米哈游和其他主要游戏公司的人士处获悉,虽然外界已经确认存在“蔡浩宇-刘薇之争”,但米哈游并不打算与整个公司开战。
“以米哈游现在的体量,创始人有分歧很正常,但不应该让整个公司都不安。
如果你问我的话,还是产能跟不上的问题。
” 据公开资料显示,每次大版本更新都是以“年”为规划单位,即使是内部争斗也很难影响到当前的版本内容。
米哈游内部多个项目并行,确实会出现产能跟不上的问题。
技术方面可能还好,尤其是在米哈游喊出了“工业化”口号之后,但剧情依赖的不仅仅是技术,还需要人类的创造力和想象力,而这两件事是最难以捉摸、最容易出现的。
瓶颈。
“《原神》已经三年了,很多刚开服时觉得有趣的剧情已经不再稀奇了,玩家们也摸索出了编剧通常会想到的剧情反转,甚至是发放刀片的节点。
用了,自然就没有什么新鲜感了。
”虽然定位为副游戏,但《崩铁》的文字量并不比《原神》少,而且里面还嵌入了大量的笑话,非常考验团队的阅读和写作能力。
产能放缓也是合理的。
此外,游戏外的诸多问题也在加速玩家的退出。
比如,海外玩家认为米哈游有“种族歧视”,因为深色皮肤的角色迪西亚不够强;在国内男女玩家对立的同时,林尼这个人物的举报风潮和水神的节奏,以及近期中层官员爆料米哈游的不雅言论,都成为了压垮那些摇摆玩家的最后一根稻草。
3、第二巡演,站在十字路口米哈游的“中年危机”是第二巡演的缩影。
今年是二巡最火的一年,但并不是二巡最好的一年。
自版本口号松动以来,上半年大张旗鼓地推出了数十款二线游戏,其中不乏各大厂商或平台出品的游戏。
不过,真正顺利生存下来并且过得比较好的只有《崩铁》。
自《原神》以来,第二游戏巡回赛迅速逆转方向,走上了“内容为王”的道路。
这固然是一件好事,但《原神》的成功也在一定程度上误导了行业。
不少厂商认为“优秀的剧情+精致的立绘+全明星CV”可以击败天板子。
这个公式既正确又不正确。
我说是对的,因为好的剧情+好的画面+好的CV确实能够对玩家产生各方面的影响,而且更容易增加玩家粘性。
要说错误的是,当整个赛道上的所有产品都遵循这个制胜公式时,优势就不再是优势了。
比如今年6月底上线的《重返未来:》,无论是多次穿越时空的剧情,还是完全符合“女强人”角色设计的主控,独特的美术无论是设计,还是跨国CV的加盟,这款游戏的品质和诚意都是有目共睹的。
。
然而这些优势并不能掩盖游戏玩法的单薄和粗糙。
很多第一次加入游戏的玩家很快就迷失了。
前面说过,第二个游戏的逻辑就是卖卡。
当玩家已经拥有某个角色时,他们会毫不犹豫地走进池子,画出生命生肖,只是因为对这个角色的“喜爱”,希望它变得更强。
因此,为了让玩家尽可能长时间地留在游戏中并培养关系,第二款游戏走上了“热闹”的道路。
受米哈游影响,市面上很多二线游戏都有无法跳过的长剧情,甚至比米家游戏还要刺激,但玩法还是一样。
同时,市面上还有大量类似的二代游戏,甚至连CV都是老玩家们熟悉的。
在A游戏中不开心的玩家可以很容易地跑到B游戏中。
但这并不好,而且确实影响了卡牌的销售。
玩家的时间成本不够高,比较容易逃跑。
就连拥有自动战斗功能的定位端游《崩铁》,最近也推出了新的肉鸽模式——人间蝗灾。
游戏虽然漫长,把玩家折磨得死去活来,但奖励却相当丰厚。
这样做会为了强行增加在线时间。
有些游戏试图靠开业福利来留住玩家,但就像餐饮公司一样,不会一开业就提供低价福利。
以豪门腾讯为代表的《白夜极光》,一开始就疯狂发放福利,短暂登顶,但福利这么高,抽卡腻了的玩家又去参加了“一开始免费抽奖”的下一秒游戏。
《原神》的成功,让第二款游戏受到了厂商的喜爱。
就连一直深耕MMO的西山居也来分一杯羹。
但从今年的整体情况来看,二线游戏赛道已经走完了其他品类七八年走过的路。
就连米哈游本人也逃不开《崩铁》吸血《原神》的问题,而且公司产品线过于单一。
。
毕竟第二款游戏是圈子的产物。
因为《原神》的成功,已经从小圈子走向了大众。
然而,它的玩法和底层逻辑是为所谓的“宅男”设计的。
在冲出圈子、走向大众的路上,难免会遇到相处的困难和冲突。
《原神》的成功得益于先发优势、玩法设计等多重因素。
甚至很难说如果《原神》在今年推出,是否会如此耀眼、无与伦比。
对于想要在第二游戏赛道上大展宏图的厂商来说,是向左走还是向右走,是走普世二次元路线捕获大众,还是深耕原教旨主义、服务核心玩家,已经成为一个问题。
必须决定,而且路线不同。
法律自然不同。
“中年危机”对于米哈游和整个二线圈来说并不是坏事。
一方面,二线游戏近年来的快速崛起,掩盖了该品类自身的很多问题。
现在是时候停下来回顾一下了;另一方面,营业额和日常活跃度双双下降的米哈游也应该加大赌注。
抱歉,是时候对玩家反映多年的优化问题做出安排了。
是时候大张旗鼓地发放一直以来备受关注的福利了。
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