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加入英伟网会员文章相关引用和参考文献:英伟网共更新了15项专利。
(,2019年9月6日)近日,美国专利商标局公布了一批AR/VR新专利。
以下由英伟网整理(详情请点击专利标题),共15篇。
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《Facebook Patent | Portable Compute Case For Eyewear Devices(Facebook专利:用于眼镜设备的便携式计算机箱)》用于眼镜装置的便携式计算机机箱可以包括无线收发器、以及包含至少一个处理器的计算组件。
便携式计算机机箱可以被配置为容纳眼镜装置;通过无线收发器建立便携式计算机机箱与眼镜装置之间的通信连接;使用计算组件生成处理后的传感器数据;将处理后的传感器数据通过无线收发器发送至眼镜设备,供眼镜设备显示。
2. 《Facebook Patent | Image Segmentation With Touch Interaction(Facebook专利:触摸交互的图像分割)》 在一个实施例中,一种方法包括检测图像中的一个或多个对象;为每个检测到的对象生成至少一个掩模,其中每个掩模由边界定义;对物体进行分类;接收与图像相关联的手势输入;确定与姿势输入相关联的一个或多个位置是否与任何掩模相关联,并且响应于姿势输入提供关于图像的反馈。
每个掩模可以包括标识对应的检测对象的数据,并且每个掩模的边界可以对应于对应的检测对象的周界。
边界可以分隔检测对象。
3. 《Facebook Patent | Digital Pixel Array With Adaptive Exposure(Facebook专利:具有自适应曝光的数字像素阵列)》该专利描述了光传感的方法和系统。
在一个示例中,一种装置包括像素单元阵列和控制组件。
像素单元阵列中的每个像素单元包括:光电二极管,用于在接收入射光时产生电荷;电容器,被配置为累积光电二极管产生的电荷。
控制部件被配置为:启动曝光时段以使电容器积累电荷;基于确定至少一个像素单元中累积的电荷量超过预定阈值:结束曝光周期以使电容器停止累积电荷,基于曝光周期期间电容器上累积的电荷,为每个像素单元生成输出像素值;并提供输出像素值以生成图像帧。
4.第《Facebook Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Sharing Power Between Devices Via Wearers’ Bodies(Facebook专利:通过用户身体为设备供能的装置,系统和方法)》专利中描述的头戴式能量收集设备可以包括:可用直流电操作的电子元件;身体耦合器,包括第一电极和第二电极并被配置为传导人造身体约束信号;电连接接收子系统,其耦合到身体耦合器并被配置为接收人造身体约束信号;整流子系统,耦合到接收子系统并被配置为将信号转换为直流电。
5. 《Microsoft Patent | Dynamic Sensor Performance Adjustment(微软专利:动态传感器性能调整)》该专利描述了一种用于优化系统负载的系统。
该系统被配置为从传感器组内的每个传感器接收传感器数据并对接收到的传感器数据进行分类。
另外,该系统被配置为识别与每个传感器相关联的负载属性并且基于与每个传感器相关联的类别和负载属性来调整至少一个传感器的状态。
6.用于渲染虚拟现实图像的方法和设备可以包括从跟踪用户头部的位置和方向的位置跟踪系统接收头部运动信息,以及接收独立于头部运动信息并使用的虚拟运动信息。
到虚拟现实模拟。
该方法和设备可以包括基于虚拟运动信息和头部运动信息来生成虚拟现实模拟的第一场景。
该方法和装置可以同时包括基于头部运动信息生成一组视觉提示,以及渲染包括视觉提示和虚拟现实模拟的第一场景的帧。
该方法和设备可以包括发送虚拟现实模拟的帧并将它们呈现在显示设备中。
7.该专利描述了一种包括多个显示组件的计算系统,该多个显示组件至少包括第一显示组件和第二显示组件。
计算系统还可以包括被配置为检测第一显示组件相对于第二显示组件和至少一个用户的第一位置状态的一个或多个传感器。
第一位置状态可以包括第一显示组件相对于第二显示组件的角度取向。
计算系统还可以包括被配置为从一个或多个传感器接收第一位置状态的处理器。
处理器还可以被配置为至少部分地基于第一位置状态来生成第一图形内容。
处理器还可以被配置为发送第一图形内容并将其显示在第一显示组件上。
8. 《Microsoft Patent | View Augmentation In Multiscreen Environment(微软专利:多屏幕环境中的视图增强)》专利中描述的技术涉及多屏环境。
在一个示例中,注册表包括多个简档。
多个上下文模式中的每一个包括上下文输入和上下文输出。
从第一个应用程序接收上下文数据。
上下文数据包括与多屏幕环境中的视图增强相关联的上下文模式输入或上下文模式输出中的至少一者。

基于注册表,至少部分地确定场景数据是否有效。
基于确定上下文数据有效,将上下文数据转发到至少第二应用程序。
第二应用程序与第一应用程序是分开的。
9. 《Microsoft Patent | Emulating Spatial Perception Using Virtual Echolocation(微软专利:用虚拟回声定位模拟空间感知)》 专利描述了配置为执行虚拟回声定位的耳机示例。
耳机被配置为基于从物理环境中耳机的姿势导出的位置,以特定角度在所述位置投射射线阵列;使用物理环境的虚拟模型识别光线的多个交叉点;对于每个识别出的交叉点,根据该交叉点对应的头部相关传递函数修改音频信号,从而产生多个空间化音频信号;对于每个空间化音频信号,根据相应交点与投影光线位置之间的距离确定飞行时间调整;并根据飞行时间调整将每个空间化音频信号输出到一个或多个扬声器。
10. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(苹果专利:可容纳带有显示屏的便携式电子设备的头戴式显示装置)》专利描述了一种允许用户将手持式便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。
便携式电子设备可以物理地耦合到头戴式显示设备。
便携式电子设备和头戴式显示器可以相互通信和操作。
可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一设备,以便增强、添加和/或消除头戴式设备和便携式电子设备之间的冗余功能。
11.头戴式显示设备包括一个或多个耦合到同步模块的主动快门。
同步模块包括被配置为检测用于控制一个或多个主动快门操作的同步信号的第一光电二极管。
一个或多个主动快门被配置为在允许光通过的打开状态和禁止光通过的关闭状态之间交替,从而减少移动设备显示器的占空比。
12. 《Google Patent | Lightguide Optical Combiner For Head Wearable Display(谷歌专利:用于头显的光导光学组合器)》头戴式显示器的目镜包括一个光导组件,可沿着观看区域引导和发射显示光。
该光导组件包括:输入表面,该输入表面被定向为在外围位置接收显示光进入光导组件;第一折叠表面被配置为反射显示光;第二折叠表面被配置为反射来自第一折叠表面的光;两个折叠面相对设置,用于从第二折叠面出射光线。
具有在观看区域内的屈光力的弯曲反射面用于接收来自面向眼睛的表面的光并显示该光。
13. 《Valve Patent | Controlling Image Display Via Real-Time Compression In Peripheral Image Regions(Valve专利:通过外围图像区域中的实时压缩来控制图像显示)》专利描述了通过压缩某些图像区域中的图像数据同时在其他图像区域(例如外围视图)中执行较少压缩或不执行压缩来控制图像显示的技术。
该技术可用于耳机的显示面板。
可以通过跟踪用户的注视来确定数据被编码并以最高分辨率水平显示的主图像区域,并且可以选择主图像区域外部或周围的区域作为次图像区域。
14. 《Sony Patent | Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(索尼专利:利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)》该专利描述了一种构建游戏环境的方法。
该方法包括从第三方地图数据存储访问真实世界环境的基本VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界对象。
该方法包括在基础VR模型中添加第一对象,该第一对象对应于真实世界环境中的第一真实世界对象。
该方法包括将增强的第一对象拼接到基本VR模型以生成增强的基本VR模型。
该方法包括将增强的基本VR模型存储到库数据存储,该库数据存储包括多个增强的基本VR模型。
该方法包括使用多个增强基本VR模型中的一个或多个来定义游戏应用的虚拟环境。
15、第《Sony Patent | Imaging Optical System, Camera Module, And Electronic Device(索尼专利:成像光学系统,摄像头模块及电子设备)》专利中描述的成像光学系统包括:透镜;光学部件,其特征在于,所述光学部件的周边部的透光率值大于中央部的透光率值。
此外,该专利中描述的相机模块包括成像光学系统。
另外,该专利中描述的电子设备包括固态成像元件和成像光学系统。
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