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加入英伟网会员文章相关引用和参考文献:英伟网共更新了15项专利。
(,2019年5月22日)近日,美国专利商标局公布了一批AR/VR新专利。
以下由英伟网整理(详情请点击专利标题),共15篇。
更多专利公开请访问专利专区《Magic Leap Patent | Iris Boundary Estimation Using Cornea Curvature(Magic Leap专利:利用角膜曲率进行虹膜边界估计)》该专利描述了一种确定眼睛虹膜边缘边界的系统和方法。
角膜凸出的特性可以根据眼睛的图像计算出来。
角膜隆起与眼球表面(如巩膜)的交点可确定为角膜缘边界。
确定的边缘边界可用于虹膜分割或生物识别应用。
耳机可以包括用于眼睛成像的相机和用于分析眼睛图像并确定边缘边界的处理器。
2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Generating Map Data From An Image(Magic Leap专利:根据图像生成映射数据的方法和系统)》生成地图数据的方法包括:捕获用户视野图像;根据捕获的图像提取一组映射点;根据提取的映射点识别每组稀疏点和密集点;执行对应的稀疏点和密集点集合点归一化;为每组稀疏点和稠密点生成稀疏点和稠密点描述符;组合稀疏点描述符和稠密点描述符并将它们存储为映射数据。
3. 《Facebook Patent | 2d Pupil Expander Using Holographic Bragg Grating(Facebook专利:使用全息布拉格光栅的2D瞳孔扩展器)》全息布拉格光栅用作波导的输出元件。
通过使用布拉格光栅,可以减少波导的数量。
输出元件具有写入波导的单个光栅层中的第一超级光栅和第二超级光栅。
第一超级光栅的光栅矢量偏转与第二超级光栅的光栅矢量相同,从而为二维输出耦合输出提供偏转和耦合输出。
4. 《Facebook Patent | Diffractive Optics Beam Shaping For Structured Light Generator(Facebook专利:结构光生成器的衍射光学光束成形)》深度相机组件包括结构光发生器、成像组件和控制组件。
结构光发生器根据控制器的发射指令,以结构光图案照射局部区域。
结构光产生器包括照明源、声光组件以及投影组件。
声光组件根据光源发出的光束生成结构光图案。
投影组件修改结构光图案的总体强度包络,使得结构光图案照亮局部区域的较大部分,并且将修改后的结构光图案投影到局部区域上。
成像组件捕获从局部区域散射或反射的结构光图案的部分。
控制组件至少部分地基于捕获的图像来确定局部区域的深度信息。
5. 《Facebook Patent | Compensation Of Chromatic Dispersion In A Tunable Beam Steering Device For Improved Display(Facebook专利:用于可调谐光束控制组件中的色散补偿)》显示组件包含多个像素。
每个像素由两个或多个子像素组成。
多个像素包括:第一子像素,被配置为透射第一颜色的光;第二子像素,被配置为透射与第一颜色不同的第二颜色的光。
显示组件还包括光束控制组件和一个或多个补偿器。
一个或多个补偿器位于多个像素和光束控制组件之间。
一个或多个补偿器被配置为重定向来自第一子像素的光并将该光传输至光束控制部件。
该一个或多个补偿器被配置为重定向来自第二子像素的光并将该光传输至光束控制组件。
6. 《Microsoft Patent | Driving A Projector To Generate A Shared Spatial Augmented Reality Experience(微软专利:驱动投影仪产生共享空间式增强现实体验)》该专利描述了与共享空间增强现实相关的各种技术。
位于房间中的传感器组件输入描述两个或多个用户的位置及其注视方向的传感器信号。
对于两个或多个用户中的每一个,单独计算至少一个虚拟对象的视图,并且投影仪将视图投影在房间中。
投影视图使两个或更多用户能够同时感知空间中的虚拟物体。
7. 《Microsoft Patent | Foveated Camera For Video Augmented Reality And Head Mounted Display(微软专利:用于视频增强现实注视点摄像头及头显)》该专利描述了一种用于视频增强现实的注视点摄像头。
相机可设置为Binning模式;相机拍摄全帧合并图像,然后可以关闭相机的合并模式。
可以在全画面范围内选择目标区域;在合并模式下,可以以比相机分辨率更高的分辨率捕获目标区域;目标区域可以与全帧合并图像合并;可以显示组合图像。
8. 《Microsoft Patent | Differently Oriented Layered Thermal Conduit(微软专利:不同取向的分层导热管)》专利描述了一种被配置为将热量从热源传导到散热器的热管,以及形成该热管的方法。
热管可以包括由各向异性导热材料形成的多个堆叠片,每个堆叠片具有相应的导热方向。
多个堆叠片材的热传导方向可以在堆叠方向上逐渐改变,从而形成弯曲的热流路径。
9. 《Apple Patent | Method And System For Determining A Model Of At Least Part Of A Real Object(苹果专利:至少根据真实对象一部分来确定一个模型的方法和系统)》专利描述了一种用于基于真实物体的至少一部分来确定模型的方法和系统,其包括以下步骤:向第一处理组件提供真实物体的一部分的第一图像, [0073] 其中,第一图像由相机捕获;将第一图像的至少一部分发送到与第一处理组件物理分离的第二处理组件;第二处理组件基于第一图像的至少一部分提供第一模型,并在第二处理组件处确定第一图像与第一模型配准;根据配准确定第一图像中至少一个像素的几何信息;第二处理模块将几何信息发送至第一处理模块;第一处理组件使用几何信息的至少一部分和第一图像的至少一部分来确定第二模型,其中第二模型包括描述真实对象的至少一部分的几何信息和材料信息。
10. 《Google Patent | Spherical Video In A Web Browser(谷歌专利:网络浏览器的球形视频)》专利描述了支持球形视频的浏览器渲染的方法和系统。
一种方法包括:通过在用户设备上运行的浏览器提供API以与网络应用程序通信,该网络应用程序包括用户界面;浏览器通过 API 接收来自 Web 应用程序的指令,以在网格中投影内容项;浏览器以第一方向呈现内容项的第一帧;并且浏览器使渲染的第一帧显示在用户设备上。
11. 一方面,手持设备配备有显示器、摄像头、运动检测器和处理器。
处理器从相机接收一系列图像;基于与两个或更多个图像相关联的视差来确定对象的相对距离;确定相机的运动;根据相对距离对图像进行增强和显示。
12. 《Valve Patent | Hidden Area Stencil Mesh Rendering Systems And Methods(Valve专利:隐藏区域模板网格渲染系统和方法)》 专利描述了在头戴式显示应用中实现隐藏网格(或模板网格)的系统和方法。
由于多种因素的影响,用户无法看到显示面板渲染的所有像素。
例如,头显使用的镜头会产生径向对称失真(将圆形区域投影到显示面板上)。
用户通常看不到圆形区域之外的任何像素。
该专利描述了屏蔽或消除用户无法察觉的像素的系统和算法,从而提高了性能。
13. 《Sony Patent | Dynamic Gloves To Convey Sense Of Touch And Movement For Virtual Objects In Hmd Rendered Environments(索尼专利:用于在头显渲染环境中表达虚拟对象触感和运动的动态手套)》 专利描述了一种手套外围设备,用于在耳机渲染环境中表达虚拟对象的触摸和运动。
该手套包括能够接触用户的触觉组件,以及用于处理向触觉组件输出触觉信号的指令的触觉反馈控制组件。
触觉反馈控制组件接收来自计算机的指令并改变触觉组件的触觉反馈以反映用户与虚拟对象的虚拟交互。
14. 《Sony Patent | Head-Mounting Display, Notification Apparatus, Notification System, Notification Method, And Program(索尼专利:头戴式显示器,通知装置,通知系统,通知方法和程序)》专利描述了一种头戴式显示器、通知设备、通知系统、通知方法和程序。
当系统向耳机用户显示实际使用时间已经超过预定时间时,该专利中描述的方法可以让非耳机用户在得知这一情况后知道耳机用户仍在使用耳机。
佩戴时间确定模块可以确定耳机用户的佩戴时间。
若佩戴时间超过第一时间,并且当佩戴时间超过第二时间时,通知模块向头戴式显示器用户发送第一通知,向非VR头戴式显示器发送第二通知。
15. 《Intel Patent | Augmented Reality Creations With Interactive Behavior And Modality Assignments(英特尔专利:具有交互式行为和模态分配的增强现实创建)》 专利描述了用于创建虚拟对象的系统、装置和方法。
该专利描述了一种解决方案,可以对场景中的一个或多个对象进行分割,并根据用户的输入突出显示选定的对象。
在一个示例中,从所选择的对象创建基于场景的虚拟对象,并且将行为分配给基于场景的虚拟对象。

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