韩国明信集团获新一轮融资,或成为FF代工厂商
06-17
对于很多人来说,工业设计师总是有些神秘,常常与强迫症、完美主义者等词语联系在一起。
在外人眼中,她们站在时尚和科技的前沿,拥有敏锐的观察力,或光鲜亮丽,或特立独行。
然而,在这群人的光环背后,也有一些内心的想法和想要抱怨的担忧,以及他们现实的生活和工作状况。
笔者有幸与阿里巴巴YunOS背后的设计和产品团队进行了一些对话。
跟随作者一起来看看他们背后内涵丰富的故事吧! “小黑屋”的故事 与YunOS产品设计师总监的谈话虽然时间不长,但很愉快。
他像朋友一样给我们讲了很多YunOS背后的故事。
谈及刚加入YunOS团队时,他不禁笑道:“刚来的时候真的很震惊。
工作日,二十、三十个设计师、产品经理、前端工程师挤在一个项目室里,夜晚的设计开发,一进项目室就仿佛与外界隔绝了,抬头往往发现已经是晚上了,除了时间。
去厕所了,几乎所有人都不动吃饭,我也收拾好了午餐,坐下来吃。
他把那段封闭的发展戏称为“小暗室”,现在想起来,虽然工作异常紧张,但大家齐心协力做一件事,同时交流,让他感到怀念。
动摇的决心与不舍 当被问到他在YunOS团队工作这些年遇到的最大问题时,他谈到了决心和信念的问题,这一点在之前接受潘爱民先生采访时也提到过。
YunOS的架构师思考起来确实如此,从2008年第一代YunOS诞生以来,YunOS这三年的发展不能说是一帆风顺。
一路走来,经历了很多挫折和挑战,如果没有坚强的信念支撑,就没有办法坚持到现在,整个团队的构成经历了很多。
变化。
有人来了,有人走了,但团队的容量越来越大,人才也越来越多。
“其实我之前也有过动摇,但这个想法只是在脑海中一闪而过,就被不情愿地压抑了。

做设计或者产品生产的人都有一种顽固的性格,在结果到来之前,我们不愿意这么轻易放弃。
” 虽然已经过去了三年多,但谈及2018年拿到第一台搭载YunOS 1.0的手机时的感受时,他的脸上仍然写满了兴奋,“虽然当时拿到的第一台是工程机,有些是粗糙的,但是当它的屏幕亮起来的时候,当我们看到YunOS 1.0的启动界面,当我们看到这个我们从无到有培育的‘孩子’的诞生时,我们都激动不已,所有的朋友也是如此。
整个项目室都尖叫起来,互相拥抱。
“随后的YunOS 2.0、2.5、2.7、2.9、3、0……每次更新最期待和兴奋的不仅是用户,还有为YunOS努力奋斗的YunOS背后的团队。
发现YunOS的真正需求用户日本著名产品设计师深泽直人曾提出“无思考”的设计理念,也称“直觉设计”,即将无意识的行为转化为可见的事物,并关注一些别人没有意识到的细节将这些细节放大,注入到原来的产品中,这种改变有时比创造一个新产品更大,很多时候他们知道自己需要某些功能,但不知道自己到底想要什么。
——而YunOS 3.0所做的,就是比用户想象的更深入,改造那些被忽视的“无意识”需求和细节,比如YunOS 3.0的“零度”功能,对于有强迫症的用户来说,总是有的。
一些“鸡肋”的功能鸡肋,丢弃可惜,却又不希望它们出现在桌面上。
这时就可以将它们放入“归零箱”中进行清洗。
其次,你还可以关闭他们的背景。
另一个例子是YunOS 3.0中语音搜索功能的增强。
过去,用户如果使用语音功能拨打电话,必须先进入语音功能,然后说出要呼叫的人。
打电话——虽然实现了语音功能,但对于用户来说运营成本太高。
他的目标功能只是打电话,但它打开了两个后台应用程序:语音搜索和通话。
现在,只需按住“拨号”即可。
“应用中的卡片说你想给谁打电话,可以直接进行语音控制实现拨号功能,节省运营成本。
对于用户来说,这种“无意识的设计”才是他们真正需要的。
在YunOS 3.0中,诸如此类的细节还有很多。
任何一个新事物的诞生都会面临很多反对、质疑和拒绝,公众从抵制到适应再到接受也需要一个漫长的过程。
当谈到YunOS 1.0没有达到他们的预期的市场反应时,他告诉笔者:“当有人骂你的时候,至少表明他们关心你,对你有期望。
我们最怕的是别人根本不关心我们的产品,事实上,我们欢迎用户对我们“尖叫”,我们会吸收那些责骂,并改进那些用户认为我们做得不好的地方。
创新可能会失败,但我们绝不能失败。
构建互联网或操作系统,要敢于冒险,遵守规则,才是操作系统的生存之道。
”与之前的版本相比,新的YunOS 3.0发生了巨大的革命性变化。
不仅创新的卡片式UI设计、CloudCard应用以及一些贴心的细节设计给用户留下了深刻的印象,而且媒体的反响也非常好。
作为一名普通用户,在体验了YunOS 3.0之后,除了前面提到的一些卡片的创新应用之外,笔者特别欣赏的是拍照功能的进化:YunOS 3.0增加了大量滤镜,用户还可以进行自定义调整白平衡、对比度、曲线等参数可以在拍照时实时设定,也可以在拍照后的后期编辑中设定,大大增强了拍照的乐趣。
当然,YunOS 3.0中类似的演变还有很多。
“能够听到用户对我们的肯定,是我们工作中最大的快乐。
为了YunOS 3.0,我们整个团队真的花了太多的心血。
”总监说的产品。
而他所说的不正是整个YunOS团队的想法吗?对于他们来说,YunOS就像是一个腹中的孩子。
当他们看着这个孩子蹒跚学步,跌倒再爬起来,终于迈出人生的第一步时,他们是那么的幸福,充满成就感,同时,也有对孩子未来的期待。
孩子。
设计是为了满足人们的生活需求,而不是为了改变。
设计是为了方便人们的生活方式,而不是让它复杂化。
好的设计必须以人为本,关注用户的使用细节,方便用户的生活习惯,让生活更美好。
深泽直人曾说过,“我的理想是不需要说明书告诉人们如何使用它,它必须让人们直观、自然地操作它。
”这句话也可以应用到YunOS的设计上。
,当用户面对时,不需要别人教,就能快速上手——YunOS 3.0是这样,以后4.0、5.0也是如此。
用YunOS团队的产品总监的话来说,我们注重细节和用户情感。
我们希望YunOS能够方便用户的生活,让他们的生活变得更加美好。
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