马斯克:我们正在考虑在一个月左右举办特斯拉人工智能日,
06-17
10月底,Facebook更名为Meta。
这是Facebook转型为“元宇宙公司”的重要一步,也引发了更多关于元宇宙的讨论。
元宇宙并没有给出一个清晰明确的定义。
简单理解,元宇宙就是现实世界在虚拟世界的反映。
既然要绘制现实世界的地图,难度可想而知。
AR、VR、MR(统称为The Essential)今天,在XR领域投入十年的高通推出了头戴式AR开发套件Snapdragon Spaces XR开发者平台。
目标是降低提高开发者开发AR应用的门槛,实现AR应用的跨平台运行,推动AR的普及,元宇宙和XR元宇宙都是热词,但它们并不是新概念。
2011年的小说《雪崩》,“只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入到计算机模拟的另一个三维现实中。
每个人都可以在这个与现实平行的虚拟世界中。
” “在太空中拥有自己的头像”,29年前提出的元宇宙概念在2016年一夜成名,与今年元宇宙首个多人在线创作沙盒游戏平台Roblox的上市密不可分。
。
Facebook、腾讯、英伟达、字节跳动等巨头参与。
大多数人都看到Facebook更名为Meta,但却往往忽略了Facebook推出的VR设备Oculus Quest2。
它也是一款与元宇宙密切相关的智能设备。
自今年10月发布以来,其出货量屡创新高。
这是Facebook转型为元宇宙公司的计划。
信心是谎言。
Roblox认为,真正的元宇宙产品应该具备8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、任何地方、经济体系和文明。
XR 设备显然具有许多这样的功能。
高通技术副总裁、XR业务总经理Hugo Swart告诉雷锋网:“元宇宙和XR有着紧密的联系,人们可以在虚拟世界中拥有自己的化身,实现协作、沟通、学习和娱乐等体验。
很多人将元宇宙称为‘实体互联网’,意思是在太空中需要进行编程计算和处理。
”司洪国还从计算和交互的概念上解释了当前和即将发生的变化。
,“在过去的几十年里,人们一直通过2D屏幕(笔记本电脑、智能手机、平板电脑)完成计算功能。
随着VR和AR技术的发展,计算已经进化到了空间计算的阶段。
换句话说,传统意义上的计算屏幕消失,整个世界都变成你的“主屏幕”,而这种转变才刚刚开始。
“XR已经从纵向整合走向横向扩张。
事实上,高通一直在推动XR的发展,这与元宇宙息息相关。
2016年,高通推出了首个基于智能手机的AR研发项目,此后又启动了XR研发项目。

” 2017年,高通及其合作伙伴Nreal推出了AR眼镜的概念,整个AR和VR行业也经历了高峰和低谷,VR投资规模有所增加。
从2.7亿到24亿,一年时间增长了8倍,但很快,由于很多技术难题没有解决,VR设备感到头晕,内容有限、体验不佳的VR设备变得更加头晕。
未能普及,VR投资泡沫破灭,行业陷入低谷,但随着技术的完善以及软件和应用生态的逐步发展,XR设备取得了较好的成绩。
经过垂直整合,AR眼镜、智能眼镜、商用VR一体机等多种形态的产品能够提供更好的体验,被更多消费者接受。
今年,XR行业不仅会增加发布的产品数量,还会增加产量。
这个出货量似乎预示着XR行业的发展已经达到了新高。
IDC预计,全球VR出货量将达到1万台,同比增长50.2%。
“这个行业仍处于高峰期。
处于相对早期的发展阶段,我们预计此类设备的出货量将于明年开始增长,并在 2020 年达到更高的成熟度。
”司洪国预测,当更多人拥有 XR 设备时,应用将成为进一步发展的关键。
吸引更多人使用XR设备,丰富应用的关键在于软件开发平台 经过在这个行业十年的耕耘,多年收购全球第一家移动AR应用并负责AR软件的开发。
开发套件方面,高通今日宣布推出 Snapdragon Spaces XR 开发者平台,这是一款能够提供环境和用户理解功能的头戴式 AR 开发套件,为开发者提供了创建可感知和智能交互的头戴式 AR 体验的工具。
与用户一起并适应用户所在的室内物理空间的一些主要环境理解特征包括:空间映射和空间网格。
遮挡、平面检测、对象和图像识别和跟踪、局部锚点和持久性以及场景理解(包括定位跟踪和手势识别)。
简单来说,Snapdragon Spaces 帮助开发者进行构建。
应用有两种类型,一种是从头开始打造3D体验,另一种是支持AR功能,即AR是现有移动应用的延伸。
Snapdragon Spaces具有三个重要特点:技术成熟、创新;开放性和跨功能。
终端AR生态系统;开发者优先的平台。
“我想强调的是Snapdragon Spaces的开放性,它符合OpenXR标准,降低了开发者使用Snapdragon Spaces的门槛。
同时,我们还在引擎上与Epic Games和Unity进行合作,以方便熟悉此类3D工具的开发者将其应用程序迁移到Snapdragon Spaces平台。
”司洪国表示,“如果每个OEM都独立开发底层功能,可能会导致孤岛效应,因为开发者很难将应用程序从一个平台复制到另一个平台。
Snapdragon Spaces可跨终端运行,OPPO、小米、联想、摩托罗拉、Niantic等厂商均已宣布支持。
我们还与NTT DOCOMO、T-Mobile和德国电信等移动运营商生态系统合作,共同推动AR发展。
》雷锋网(公众号:雷锋网)了解到,Snapdragon Spaces同时支持智能手机和眼镜设备,其中包括采用Snapdragon XR1平台和XR2平台的眼镜设备。
AR有潜力取代智能手机Snapdragon Spaces的三大功能中开发者优先的特性有些让人意外,过去高通通常会向OEM客户提供核心技术和功能支持,但这次却将开发者视为Snapdragon Spaces的关键客户,并推出了“Snapdragon Spaces探路者计划”。
AR创新者或公司提前获得平台技术、项目资金、联合营销和推广以及硬件开发套件支持,包括健身、桌面游戏和其他应用开发商,正式推出时间是明年春天。
变化?”我们发现行业中出现了一种开发或创造空间体验和3D体验的新模式。
新模式下,如果每个OEM、ODM厂商都推出自己的开发平台,对于开发者来说将是非常困难的。
司洪国解释道:对于高通来说,我们持续为OEM客户提供支持,帮助他们在分销渠道上推出新应用,保持差异化优势;同时,我们还为开发者提供通用平台,帮助开发者更轻松地在Snapdragon Spaces平台上打造卓越的空间体验。
“不难看出,随着AR硬件逐渐完善,想要推动AR快速发展,需要依靠开发者和应用程序作为该领域的重要推动者。
”,Snapdragon Spaces软件平台的推出满足行业需求,但Snapdragon Spaces会成为智能手机时代的Android吗?司洪国明确表示,“我们不会对Snapdragon Spaces收费”。
事实上,高通对AR目前的发展和未来潜力持乐观态度,“我们看到VR在短期内发展更加迅速,特别是在游戏、健身、B2B等领域,以及元宇宙理念的实践。
但我们相信AR眼镜未来甚至有取代智能手机的潜力。
”司洪国表示。
“我们预计未来三到五年,AR眼镜、智能眼镜、商用VR三合一设备会逐渐趋同,最终形成能够实现所有体验的终极设备形态。
但对于VR和MR设备来说,实现这一趋势可能需要更长的时间,因为这些设备的显示模组支持光学透视,而且部署方式也有很大不同。
“元宇宙最后写的概念在当年火了,在XR领域投入十几年的高通就能成为受益者。
当然,努力多年的高通提供了底层技术支持,经历了XR行业的风风雨雨,希望在发布50多款搭载Snapdragon平台的XR设备后,在继续完善硬件的同时,关键问题是提供软件开发者平台不是高通的实力,但高通可以利用巨头公司的力量优势,通过收购获得相应的技术和人才,通过收购Clay AIR和Wikitude,通过软硬件的产品组合,希望推动XR的发展。
以更快的速度,让XR成为高通新的增长点,也能成为元宇宙时代的领头羊。
我们还需要注意的是,高通已经优先考虑了AR。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章
06-06
06-18
06-18
06-17
06-18
06-17
最新文章
3月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸引了2.57亿美元,同比增长63%
生鲜传奇宣布完成数亿元B+轮融资
裁员20%?红杉中国回应:胡说,员工总数不降反升
第二次影视创新“闯”短剧世界:看、留、跳都是钱
ASML:从飞利浦弃儿到光刻之王
宁康瑞珠获数千万元A轮融资 横琴金投、翰颐资本投资
智能金融服务生态平台科客完成A+轮融资
拼多多九鼎:信息披露无懈可击,竞争对手才是“浇水”的